<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ger.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ger</title>
		<link>https://ger.clanbb.ru/</link>
		<description>Ger</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 02:16:34 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=202#p202</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/fF4IeE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/fF4IeE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mlfudewlbh)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 02:16:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=202#p202</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mlfudewlbh)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Apr 2023 02:53:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уменьшение пинга</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</link>
			<description>&lt;p&gt;123&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 03:24:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW-Informers</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Обновлено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 01:52:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка и оптимизация клиента</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует множество Аддонов для World of Warcraft призванных преобразовать внешний вид интерфейса игры, сделать игровые функции удобными для самого изощренного и требовательного пользователя. Почитав описание некоторых аддонов мы твердо решаем что это то что мы искали, но установив аддон мы часто сталкиваемся с огромным количеством настроек, регулирование которых порой не сразу отображается визуально. И тогда может возникнуть абсолютно правильный вопрос &amp;quot;зачем мне ломать голову, я же захожу в игру отдыхать, а не решать заумные задачки задротов-программеров создавших это безумие&amp;quot;. Однако некоторые дополнения к клиенту весьма полезны и достаточно единоразово настроить аддон, чтобы в будующем чувствовать в игре себя более комфортно и полноценно получать фан от игры вместо того чтобы непрерывно набирать команды, или всматриваться в неудобные раскладки скиллов на экране. В этой теме буду отписывать полезности по оптимизации вашего ВоВки. Признаюсь честно я сам в этом вопросе пока что еще нубик, так что если где то я ошибусь попрошу меня поправлять и дополнять.&lt;br /&gt;Призываю вас к обмену опытом по этой теме.&lt;br /&gt;_______________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимизация чата под линеечный:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует множество Аддонов для World of Warcraft призванных преобразовать внешний вид интерфейса игры, сделать игровые функции удобными для самого изощренного и требовательного пользователя. Почитав описание некоторых аддонов мы твердо решаем что это то что мы искали, но установив аддон мы часто сталкиваемся с огромным количеством настроек, регулирование которых порой не сразу отображается визуально. И тогда может возникнуть абсолютно правильный вопрос &amp;quot;зачем мне ломать голову, я же захожу в игру отдыхать, а не решать заумные задачки задротов-программеров создавших это безумие&amp;quot;. Однако некоторые дополнения к клиенту весьма полезны и достаточно единоразово настроить аддон, чтобы в будующем чувствовать в игре себя более комфортно и полноценно получать фан от игры вместо того чтобы непрерывно набирать команды, или всматриваться в неудобные раскладки скиллов на экране. В этой теме буду отписывать полезности по оптимизации вашего ВоВки. Признаюсь честно я сам в этом вопросе пока что еще нубик, так что если где то я ошибусь попрошу меня поправлять и дополнять.&lt;br /&gt;Призываю вас к обмену опытом по этой теме.&lt;br /&gt;_______________________&lt;br /&gt;Многие из нас привыкли к расцветке &amp;quot;линеечного&amp;quot; чата, более того лично мне, очень неудобно читать сообщения на прозрачном фоне. Предлагаю создать закладки чата, как в L2 (General, Trade, Party, Clan, Whisper), заменить прозрачный цвет чата черным, или другим цветом для выделения четкости сообщений, раскрасить чаты в цвета L2. General - белые, Trade - бледно розовые, Party - зеленые, Clan - фиолетовые, Whisper - Ярко розовые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимизация чата под линеечный:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Кликаем левой кнопкой мыши на поле чата &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://imageshock.eu/img/2911870~1v3ko.jpg&quot; alt=&quot;http://imageshock.eu/img/2911870~1v3ko.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. При появлении названия закладки &amp;quot;General&amp;quot; кликаем по &amp;quot;General&amp;quot; правой кнопкой мыши. И наблюдаем такую панельку настроек над чатом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://imageshock.eu/img/2911857~204r7.jpg&quot; alt=&quot;http://imageshock.eu/img/2911857~204r7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unlock Window - разрешить перемещать поле чата в другое место/заблокировать поле чата &lt;br /&gt;Rename Window - переименовать закладку чата&lt;br /&gt;Crete New Window - создать новую закладку чата&lt;br /&gt;Reset Chat Window - сбросить настройки чата, вернув все по умолчанию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Font Size - размер шрифта в чате&lt;br /&gt;Background - цвет, яркость и прозрачность поля чата&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://imageshock.eu/img/2911891~436tq.jpg&quot; alt=&quot;http://imageshock.eu/img/2911891~436tq.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Channels - разрешение/блокировка чатов общения и раскраска шрифтов общения&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://imageshock.eu/img/2911887~3wbbw.jpg&quot; alt=&quot;http://imageshock.eu/img/2911887~3wbbw.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее в меню идут функции задающие раскраску системных сообщений, манипуляции с этими функциями на мой взгляд не принципиальны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Чтобы сделать поле чата черным, достаточно в закладке Backround поднять в последней шкале зачение до 100%. Эта шкала регулирует прозрачность. По умолчанию яркость в этой закладке на 0% поэтому убрав прозрачность мы получим черный фон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Ставим в Channels галки блокирующие ненужные каналы сообщений и задаем цвета нужным, так как в L2 или как то как вам больше нравится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 22:16:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft - первые шаги</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF7F00&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;World of Warcraft - первые шаги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой мир пестрит сообщениями о выходах новых ММОРПГ, и каждая из них собирается взорвать сознание геймерской тусовки. Результаты весьма различаются. World of Warcraft являет собой как раз тот самый отличный от других пример онлайн-рпг. В «ВоВку» режутся столь многие, что если даже вы в данный момент и не вовлечены в процесс, то хотя бы об игре слыхали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обзор такого феномена не входит в рамки данного материала, скажу лишь, что если вы в WoW еще не играли, то попробовать стоит – затягивает «на ура», даже не смотря на определенно устаревшую графику. И, как раз, именно для тех, кто делает первые шаги в этой вечно живой онлайн-игре и предназначена наша статья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичок, впервые зарегистрировавший персонажа и вошедший в игру сталкивается с определенными трудностями. Обзоров, гайдов и просто публикаций про WoW в Интернете огромное количество, но в большинстве случаев они предназначены опытным игрокам. «Что делать?» - раздается в голове у новичка вопрос. Начнем отвечать по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF7F00&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Начало – новый мир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от выбранной расы вы появляетесь в разных местах игрового мира. Чтобы в этом убедиться, достаточно открыть вкладку map. Вам покажут карту местности, где также можно посмотреть ваш континент или даже весь мир. Рас много, в игре за них достаточно как различий, так и сходств, так что будем все показывать на примере человека (а у разных там эльфов все, в общем-то, по аналогии). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появились мы в Аббатстве Норсшир, в траве у обочины дороги. Осматриваемся - красиво. Прямо перед нами стоит пехотинец, у которого над головой висит большой желтый восклицательный знак. Подобной пунктуацией отмечаются NPC (так называют компьютерных персонажей), которые нам дать квест – некое задание, выполнив которое мы получим опыт и какую-то награду. Пехотинец, зовут которого Deputy Willem, сообщает, что людские земли в опасности, и от вас требуется храбро служить отчизне! Принимаем задание – Accept – и бежим отмечаться у Marshal McBride. За солдатом видна дверь, вбежав в которую видим в конце коридора человека с вопросом над головой. Это означает, что именно этому товарищу нужно сдать квест. Да-да, первое задание просто до невозможности: добежать до маршала и поговорить с ним. Так и делаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_start3.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_start3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так мы получили первый игровой опыт (смотрите на полоску внизу, она постепенно заполняется) и бежим убивать кобольдов (не забудьте взять у Маршала соответствующий квест). Kobold Vermin, маленькие смешные монстры, находятся без проблем – просто выходим из Аббатства обратно на улицу и начинаем оббегать здание по часовой стрелке. Достаточно убить десять штук… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таковы квесты в игре. Убить кого-то, или найти какой-то предмет, просто подается все в разной упаковке. Однако, несмотря на всю эту простоту, процесс боя увлекателен и весел (конечно, для вас, а не для монстров, для них это, увы, суровые будни). Если ваш персонаж погибнет - не расстраивайтесь. Превращайтесь в призрака, бегите от ближайшего кладбища к месту смерти - и воскрешайтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_graveyard.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_graveyard.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У разных классов есть какие-то свои способности, которые вы используете в бою. Упрощенно говоря, Маг издалека кидается огнем (а впоследствии льдом и магической энергией), Воин рубит врага в капусту, а Жрец делает то же самое, что предыдущие два, только иногда хуже, зато подлечивается сам и лечит других. Воин помимо Здоровья имеет параметр Ярости, которая увеличивается в бою и уменьшается при использовании специальных ударов. Разбойник имеет вместо Ярости полоску Энергии, которая увеличивается строго с течением времени. Остальные классы обладают Маной, которая позволяет читать заклинания. Повезло Друиду, превращаясь в дикого кота или медведя, он может пробовать себя в роли Разбойника или Воина соответственно. Отличия в игровом процессе видны сразу, а потом пропасть только углубляется… впрочем, ведь никто не мешает вам зарегистрировать еще одного персонажа, верно? Вы всегда можете поэкспериментировать с другим классом!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF7F00&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Игровой процесс и параметры персонажа – подробнее о «себе»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убивая монстров и выполняя задания, получаем опыт. Набирая опыт, растем в уровне. Чем выше уровень, тем круче персонаж. Все до боли знакомо. Попытаемся разобраться в этом подробнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, существуют способности (abilities), значение которых сложно переоценить. Для мага – это заклинания, для воина – специальные приемы, и так далее. Способности приходят с каждым вторым уровнем, но не автоматически. Для этого нужны тренеры (trainers), которые в нашем случае находятся внутри Аббатства, или рядом с ним. Немного денег – и вас обучат тому, что вы сможете усвоить на данный момент. Следует отметить, что в Аббатстве можно взять способности только до 6 уровня, затем нужно идти в город, для нас, людей это Stormwind. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, в игре есть навыки (skills), которые растут от использования данного навыка. Чем дольше махать мечом, тем выше уровень владения соответствующим видом оружия (swords). Чем чаще вас атакуют, тем быстрее повышается ваша защита (defence). И так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На десятом уровне мы получаем первое очко таланта (и затем получаем их каждый новый уровень). У нашего персонажа есть три ветви развития, и в каждой из них – дерево талантов. Какой-то талант можно улучшать до 5 раз, на некоторые можно потратить только одно очко… и, в зависимости от вашей прокачки, ваш персонаж начинает специализироваться. Так, к примеру, элементальный шаман атакует заклинаниями, а шаман ветки Enchantment бьет врагов холодным оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_skillabiltalent.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_skillabiltalent.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF7F00&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Продолжаем игру – покидаем Аббатство.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для первого времени этого хватит. Поговорим, что делать дальше. А дальше будет сколько-то квестов, несколько уровней – и вот уже пора выходить из родного Аббатства, где выделяемые, в большинстве своем, желтым маркером монстры сами не нападали, и вообще был рай для новичка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим и по дороге, ведущей прямо от двери Аббатства, направляемся к виднеющейся вдалеке каменной стене. Обнаружив ворота, входим в них, затем проходим в следующие и продолжаем двигаться дальше. Нам написали «Discovered Elwynn Forest» и дали немного опыта – это означает, что на нашей карте появилась новая локация. Следуем все дальше на юг, и, дойдя до Колдшира, ищем таверну (inn), рядом с которой видим характерный почтовый ящик (да-да, в игре есть своя почта). Хозяин заведения – innkeeper – может сделать гостиницу вашим домом. Что это означает? Теперь вы сможете, используя Hearthstone один раз в час, возвращаться сюда из любого места, если, конечно, вас не окружают враги. Так можно делать и в других гостиницах мира, в этом случае вы «выписываетесь» с предыдущего места жительства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Elwynn Forest’е можно провести относительно много времени, набирая свои первые уровни и зарабатывая стартовый капитал. Выпадающие из монстров после их гибели предметы продаем, а на эти деньги покупаем предметы и… профессии. Что это такое, рассмотрим подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_coldshire.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_coldshire.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF7F00&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Профессии – сделай сам.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии – они делятся на основные и вторичные – облегчают игру, позволяя создавать предметы самим, не выбивая их с трудом из монстров. Каждый может взять только две основные, а вторичные можно брать хоть все. Профессии прокачиваются при использовании: чем больше шьем, тем выше Tailoring. Также у тренеров повышается ранг владения данной профессией (за игровые деньги, понятное дело). Ниже перечислим некоторые из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alchemy&lt;/strong&gt; – это алхимия, с помощью нее вы сможете делать различные зелья. Просто покупаете бутыльки и варите разные ингридиенты, которые имеют различные свойства – от увеличения параметров персонажа до создания эффекта полной неуязвимости на короткое время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enchanting&lt;/strong&gt; – вы накладываете чары на вещи, улучшая их и, таким образом, свои собственные характеристики. Реагенты можно покупать, а можно добывать, разбирая найденные магические предметы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Herbalism&lt;/strong&gt; – с помощью этой профессии вы можете собирать разные травы, которые можно продавать или варить из них зелья. Не забываем прокачивать умение, иначе высокоуровневую траву нельзя будет сорвать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tailoring&lt;/strong&gt; – ткачество, вы делаете вещи из ткани, получаются магические одеяния и, что тоже немаловажно, сумки. Клочки ткани находите на трупах убитых гуманоидов или покупаете, затем прядете и получаете вещь, на высоких уровнях весьма неплохую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Leatherworking&lt;/strong&gt; – то же самое, только для изделий из кожи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blacksmithing&lt;/strong&gt; – делаем, к примеру, кольчуги, латы или оружие, в зависимости от выбранной специализации. Помните, с собой у вас должен быть кузнечный молот и ковать можно только рядом с наковальней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mining&lt;/strong&gt; – берем кирку и, находя рудные жилы, добываем руду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторичные профессии, это, к примеру, готовка (Cooking) или первая помощь (First Aid) – все, в принципе, нужно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренеров для получения профессии стоит поискать в Штормвинде – они есть и в других местах, но в городах их концентрация гораздо выше. Итак, не очень мирная жизнь в Elwynn forest’е подошла к концу, мы направляемся в мир каменных дорог и толп игроков, снующих по своим делам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF7F00&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Штормвинд – городская жизнь.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город находится на северо-западе от Колдшира (а, для сравнения, Аббатство, откуда мы родом – на северо-востоке). Входим в ворота и идем по мосту… уже на входе впечатляет эпический размах, и дальше будет так же красиво. Город большой, и чтобы новичок не заблудился, всегда можно обратиться к стражнику. Если хотите остаться жить в городе, например, спросите о гостинице (the inn) – и на вашей карте появится отметка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_stormwind_gate.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_stormwind_gate.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_heroes.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_heroes.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_find_inn.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_find_inn.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе можно найти действительно многое. Помимо таверны – различных тренеров, почту, гильдмастеров, банк, аукцион… Кстати, об аукционе – это очень важная часть местной жизни. Вы можете пойти туда, задавшись целью что-то продать, или, соответственно, купить. Обычные NPC-торговцы покупают вещи довольно дешево, а на аукционе, если на предмет есть спрос, его можно продать ГОРАЗДО дороже! Правда, и покупать на аукционе придется втридорога, но если у вас есть деньги, то вопрос не стоит. Ведь это гораздо удобнее, чем бегать и выбивать нужные предметы (ингридиенты, например) из монстров. Чтобы проверить, стоит ли выставлять на аукцион, можете глянуть на &lt;a href=&quot;http://thottbot.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com&lt;/a&gt; или посмотреть, сколько такой предмет стоит на вашем аукционе, хотя тут еще просто надо будет попрактиковаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ah_1.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ah_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ah_2.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ah_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, весьма полезен городской банк, особенно если поначалу у вас мало сумок. В этом солидном заведении вы можете совершенно безопасно оставлять свои вещи на хранение. Ну а сумки все равно стоит хотя бы покупать, если не выбивать из монстров или делать самим: это того стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_bank_1.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_bank_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_bank_2.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_bank_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Побегав по миру, вы быстро заметите, что под именами многих игроков есть какие-то названия в угловых скобках, например Merkator &amp;lt;Endless of Alliance&amp;gt;. Так вот, это – название гильдии, в которой состоит игрок. Про создание гильдии многое написано в соответствующем гайде, а вот смысл нахождения в ней – в общении, в обмене опытом, во взаимопомощи. На высоких уровнях вы вместе станете ходить в рейды, но это – потом… Правда, вступление в гильдию накладывает некоторые обязательства: если хотите, чтобы помогали вам, будьте готовы помогать другим! Однако, для многих это дополнительное удовольствие от игры, так что не стоит им пренебрегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF7F00&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Транспорт – едем, летим, плывем, телепортируемся.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передвигаясь из пункта А в пункт Б у вас наверняка уже возникало чувство «добраться бы побыстрее…». Так вот, в WoW существует масса способов перемещения. Начнем наше турне с практического занятия (если не жалко нескольких серебряных, его можно сразу объединить со следующим, где дело касается воздушного транспорта). Спросим у стражника направление на Deeprun Tram и отправляемся, ориентируясь на стрелочку на карте. Нас ожидает самое настоящее метро, которое построили гномы. Ветка всего одна, а станций – две. Из Штормвинда нас совершенно бесплатно отвезут в Ironforge, крепость дварфов. Если на месте метро не оказалось, можно посидеть в ожидании, ждать придется недолго. Садимся в один из вагонов – и вперед!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_metro_view.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_metro_view.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэротакси в Варкрафте тоже есть. У людей это грифоны, у других рас – свои «птички». Чтобы пользоваться услугами воздушного транспорта, для начала нужно узнать flying point того места, куда направляемся. Перелет стоит денег (относительно немного), и если они есть, то можно провести практический эксперимент #2. Спрашиваем в Штормвинде у стражника местонахождение Gryphon master’а. Над ним должен висеть зеленый восклицательный знак, или, по крайней мере, он вам сообщит, что не вы еще не знаете других точек отправки. После этого отправляемся к дварфам, в Айронфорж. Там повторяем поиск и у нового грифон-мастера берем flying point. Вуаля! Домой мы можем вернуться на грифоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_find_aero.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_find_aero.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_s_gryphonmaster.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_s_gryphonmaster.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_i_gryphonmaster.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_i_gryphonmaster.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_fly1.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_fly1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_fly2.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_fly2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_fly3.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_fly3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют также и корабли. Это, как и метро, бесплатный вид транспорта. Суда ходят раз в пять минут и с их помощью вы можете перемещаться между портами и даже отправиться на другой континент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ship1.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ship1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ship2.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ship2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ship3.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ship3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сороковом уровне вы сможете купить лошадь (или ее аналог), что увеличивает вашу скорость передвижения. Теперь вы можете не топтать ногами пыльные дороги, а гордо гарцевать на своем скакуне. Правда, драться на коне нельзя, нужно спешиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги осваивают отличный способ перемещения – телепортацию – на двадцатом уровне. Выучив заклинание (свое для каждого большого города) можно моментально переместиться туда! А с 40-го они смогут открывать порталы, чтобы переносить других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_merk_bird.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_merk_bird.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_coco_bird.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_coco_bird.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF7F00&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Прокачка – кушаем и растем.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Познавая азы мира, мы постепенно качаем своего персонажа. Потом начинаем это делать более осознанно. Выполняем квесты, за них нам дают дорогие и полезные вещи, деньги и неплохой опыт. Бьем монстров для ингридиентов (их можно продать или использовать) и тоже для опыта. Профессии помогут вам как в начале, так и в конце, поэтому их тоже нужно качать. При этом не забываем про аукцион, так как если вещи на вас плохие, персонажа будут убивать все, кому не лень. Кстати, по поводу предметов – покупайте сумки, перетаскивая их на пустые слоты рядом с основным рюкзаком, вы получите существенное расширение инвентаря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстансы – важная часть игры. Первые инстансы появляются довольно рано, например, для нашего человеческого персонажа есть хороший пример: низкоуровневые Dead Mines. Что значит инстанс? Это пещера (dungeon), в которую вы заходите, и там вас ждет хорошая драка. Лучше идти туда с друзьями, потому что в одиночку будет довольно сложно, если вообще возможно пройти подземелье. Зато в награду вы получите много опыта – как для персонажа, так и для вас, как игрока – так и разнообразные хорошие предметы. Инстанс распознать легко: в вашем журнале квестов так и будет написано: «(dungeon)».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_instance.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_instance.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF7F00&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Общение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время прокачки мы встречаем других игроков. Некоторые, конечно, заслуживают того, чтобы просто внести их в игнор, но другие способны скрасить наш игровой процесс! В зависимости от того, что вы ищете, идите на ролевой сервер или на обычный. В первом случае упор сделан именно на общение, на атмосферу, на погружение в мир. В любом случае, общение всегда будет иметь место, вне зависимости от сервера! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажав Enter и напечатав фразу, вы увидите ее над головой у своего персонажа, так же это будет выглядеть и для тех, кто стоит рядом. Еще ваши слова отображаются в миничате в левом нижнем углу. Чтобы крикнуть (вас услышат дальше, а цвет букв будет красным) напишите в начале строки «/y» (без кавычек). Вы можете шептать (кликните на ник в чате), шепот слышит только адресат, причем на любом расстоянии. Если вы объединены в группу, напишите в начале строки «/p» и вас будут слышать только члены группы, вне зависимости местонахождения. Чтобы обратиться к членам гильдии введите «/g», а чтобы отписаться на всю локацию (в канал general) напишите «/1». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также можно выражать свои чувства жестами. Напишите «/laugh» или «/cry», «/smile», «/hi», «/bye» – результат будет различаться от того, выделен ли кто-то в качестве цели, или нет. Такие вещи безусловно разнообразят ваш геймплей :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересных вам людей стоит внести в список друзей (вкладка social). Тогда вы будете всегда знать, когда они он-лайн и сможете общаться без помех, координируя свои действия при необходимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сообщать окружающим о характеристиках какого-то предмета, откройте инвентарь чтобы видеть предмет, начните писать фразу, затем зажмите Shift и кликните на предмет. В сказанной фразе его название будет в квадратных скобках, щелчок по нему позволит остальным (да и вам тоже) посмотреть его характеристики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует отметить, что если вы не рядом со своими русскоязычными друзьями (а локализация WoW – дело все еще ожидаемое), общаться придется по-английски. Поначалу это может вводить в ступор, зато потом вы привыкните, и заодно улучшите познания в, по крайней мере, разговорном английском. Вот вам несколько жаргонных словечек: newbee – ньюб, новичок; thanx – спасибо; np – не за что; buff me – просьба прочитать улучшающее характеристики заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ballista.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_ballista.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_teacher.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_teacher.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_winter.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_winter.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_elfview.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_elfview.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_statue.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_statue.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_winter_view.jpg&quot; alt=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/th_winter_view.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF7F00&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Этот большой мир Варкрафта&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начав играть, вы, определенно обречены – на игру дальнейшую. Подходите к этому с оптимизмом, ведь столько всего предстоит узнать, разведать и исследовать! В игре вам помогут и остальные наши статьи и гайды. Так что, ishnu-alah, как говорят ночные эльфы, удачи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wowexpert.ru/content/guides/firststep/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинальчег&lt;/a&gt; статьи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 23:42:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшение Графики</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Игроки World of Warcraft нашли возможность улучшить графику в игре путем консольных команд. Есть даже небольшое видео, посвященное данному открытию. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=aJLEeyyeSio&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=aJLEeyyeSio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Для сравнения можно посмотреть на скриншот Stranglethorn Vale &lt;a href=&quot;http://worldofwarcraft.ru/images/photo/1/715.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;до&lt;/a&gt; изменений и &lt;a href=&quot;http://worldofwarcraft.ru/images/photo/1/716.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;после&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения более красивой картинки необходимо прописать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/console groundEffectDensity 256&lt;br /&gt;/console groundEffectDist 140&lt;br /&gt;/console detailDoodadAlpha 100&lt;br /&gt;/console horizonfarclip 2112&lt;br /&gt;/console farclip 777&lt;br /&gt;/console smallcull 0&lt;br /&gt;/console characterAmbient&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернуть стандартные настройки можно другими командами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/console groundEffectDensity 16&lt;br /&gt;/console groundEffectDist 1&lt;br /&gt;/console detailDoodadAlpha 1&lt;br /&gt;/console horizonfarclip 1305&lt;br /&gt;/console farclip 177&lt;br /&gt;/console skycloudlod 1&lt;br /&gt;/console smallcull 1&lt;br /&gt;/console characterAmbient 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=75921&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 22:48:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какой класс сильнее?</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;По статистике Какой класс сильнее? Читайте и любуйтесь и помните что инфа примерная!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshock.eu/?img=2893836~2r7uj.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://imageshock.eu/img_small/2893836~2r7uj.jpg&quot; alt=&quot;http://imageshock.eu/img_small/2893836~2r7uj.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://club-ix.net.ua/phpbb/index.php?t=thread&amp;amp;frm_id=200&amp;amp;S=4c6974169d7f10df1ceff0983de8d2ba&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 20:53:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Летающие маунты</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshock.eu/?img=2893882~ss88n.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://imageshock.eu/img_small/2893882~ss88n.jpg&quot; alt=&quot;http://imageshock.eu/img_small/2893882~ss88n.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ту сторону неисследованного горизонта&lt;br /&gt;Менее двадцати лет тому назад бывшая родина орков, Дренор, была уничтожена сильными потоками энергии от пространственных порталов, которые разорвали саму ткань планеты на кусочки. Эта катастрофа превратила мир Дренора в неприветливый разрушенный мир, который оставшиеся в живых прозвали Пустошами (Outland). Вплоть до сегодняшних дней до некоторых частей Пустошей невозможно добраться ни пешком, ни на судне, эти осколки земли мрачно и тихо проплывают через горизонт, напоминая об ужасной судьбе, которая приключалась с Дренором. Все же жители Пустошей смогли приспособиться к этому неудобству, они научились использовать некоторых местных животных в качестве летающих маунтов, позволяя путешественникам достигать даже самых отдаленных и опасных областей этого дикого, неисследованного мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из самых захватывающих новых особенностей Мира Варкрафт: Пылающий Крестовый Поход будет введение нового вида маунта, который даст игрокам беспрецедентную свободу по исследованию мира Пустошей и полностью новую перспективу полета. После того, как игрок достиг 70-го уровня, его персонаж сможет получить летающего маунта. Пустоши - родина невероятной, разнообразной и экзотической фауны, и разумные жители этого мира обучили нескольких уникальных существ, чтобы те перевозили путников по воздуху. И Орда, и Альянс будут иметь свои собственные специальные виды маунтов, но существуют такие летающие &amp;quot;скакуны&amp;quot;, которые будут встречаться чрезвычайно редко даже среди самых сильных персонажей. Дракон Пустоты – лишь один из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С летающим маунтом игроки смогут подняться к небесам, взлететь над темно-красными облаками полуострова Адского Пламени или наблюдать за волнами океана трав Награнда настоль близко, что можно дотронуться до земли. Игроки будут иметь полный контроль над своим полетом, они смогут бороздить небеса и свободно исследовать все области Пустошей. На самом деле определенные регионы Пустошей будут доступны только через полет, поскольку некоторые части разрушенного мира плывут в пустоте, непреодолимой для всех, кроме тех, кто командует одним из летающих существ Пустошей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько из &amp;quot;открытых&amp;quot; регионов расположены около зон Пустошей низшего уровня; игроки могут путешествовать через Портал Тьмы до самых концов Пустошей и вернуться обратно, где они начинали, таким образом, замыкая круг - но с новыми маунтами они получают доступ к тем областям, которых ранее они могли рассматривать только с расстояния. Некоторые темницы также будут иметь крылья, до которых нельзя будет добраться без летающего маунта, и это должно дать игрокам новый, более глубокий смысл в желании развития своего персонажа, а не только получение опыта, новых способностей и мощного оружия и брони. В некотором смысле, летающий маунт воплощает самую ощутимую выгоду от достижения 70-го уровня, также он служит ключом к новому контенту, который толкает игроков к получению максимального уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение Драконов Пустоты&lt;br /&gt;Ближе к концу Второй войны черный дракон Крыло Смерти (Deathwing) перебрался на другую сторону Портала Тьмы в Дренор. Веря, что этот мир будет безопасным для его потомства, он спрятал в тайнике яйца черных драконов. После войны Нер&#039;Зул опрометчиво открыл в Дреноре многочисленные порталы, и магическое перенапряжение разрушило планету. Энергии, освободившиеся в этой катастрофе, изменили яйца Дифвинга, превратив вылупившихся из них существ в Драконов Пустоты: частично материальных и частично эфирных драконов, которые обладали способностью перемещаться между астральными и физическими планами. Без предводительства Крыла Смерти, эти потусторонние Драконы Пустоты сейчас ищут свой собственный путь среди разрушенных руин Пустошей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полет на Драконе Пустоты &lt;br /&gt;Все летающие маунты Пустошей имеют способность поднять наездника везде, где он или она этого хочет, но это не означает, что полет - единственная вещь, которую могут исполнять эти маунты. Каждый летающий маунт может также бежать по земле, точно так же, как обычные скакуны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Дракон Пустоты на земле, он ведет себя словно обычный маунт, но его скорость сопоставима со скоростью самого быстрого эпического маунта по земле. Когда Дракон Пустоты взлетает, его наездник может свободно исследовать отдаленные земли Пустошей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление Драконом Пустоты и всех других летающих маунтов элементарно. Средства управления на земле те же, что и стандартные. Чтобы переключить бег на полет, нужно разбежаться и затем нажать на клавишу прыжка, чтобы начать свой взлет. На этом шаге Дракон Пустоты начинает летать на низкой высоте, и управление над ним слегка изменяется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полет вашего Дракона Пустоты походит на плавание в воздухе - вы имеете полную свободу направления полета. Альтернативный способ начать полет - просто спрыгнуть с высокого выступа, Дракон Пустоты рефлексивно раскроет свои крылья, чтобы избежать падения и начнет парить в воздухе, пока Вы не укажите ему направление полета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько способов вернуться на землю. Самый легкий путь состоит в том, чтобы просто отозвать маунта, но это часто не самая лучшая идея, особенно когда вы летите на большой высоте или пересекаете пустоту. Намного более безопаснее (и более изящнее) опуститься и коснуться земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://club-ix.net.ua/phpbb/index.php?t=thread&amp;amp;frm_id=200&amp;amp;S=4c6974169d7f10df1ceff0983de8d2ba&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 20:49:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #AB82FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сборник полезных скриптов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим команду &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/macro&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даем имя/иконку и далее прописываем сам макрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_______________________________________&lt;br /&gt;Случайная материлка-ругалка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script s={&amp;quot;Умри, противный!&amp;quot;,&amp;quot;Сколько за тебя нынче Хонору дадут?&amp;quot;,&amp;quot;Хенде Хох!&amp;quot;,&amp;quot;Что в голову взбредет...&amp;quot;}; SendChatMessage(s[math.random(getn(s))], &amp;quot;SAY&amp;quot;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моментальное подтверждение квеста! Без ожидания скроллинга!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script AcceptQuest()&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_______________________________________&lt;br /&gt;Вот макрос шаманам для того чтобы хилить себя(не нужно выбирать самого себя).После хила противник обратно становится целью&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/target yourname; &lt;br /&gt;/cast Lesser Healing Wave(Rank 6); &lt;br /&gt;/script TargetLastEnemy();&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В скобках уровень заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_______________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А это умный Хил для Друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script r=10;H=UnitHealthMax(&amp;quot;target&amp;quot;)-UnitHealth(&amp;quot;target&amp;quot;);SR={41,97,213,393,617,799,1004,1285,1621,1989};for i=r,1,-1 do if (H&amp;gt;(SR[i])) then CastSpellByName(&amp;quot;Healing Touch(Rank &amp;quot;..i..&amp;quot;)&amp;quot;);break;end;end;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если цель-союзник,то макрос кастует лечение такого ранга,чтобы полностью вылечить цель.Но ваш союзник должен быть в вашей группе.&lt;br /&gt;Вы должны кликнуть на макрос потом на цель.&lt;br /&gt;Если уровень вашего лечения не 10 то сюда r=10,вместо цифры вставьте максимальный уровень вашего лечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_______________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charge для воина.Плюс в том что макрос сам меняет стойку на нужную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script&lt;br /&gt;texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1);&lt;br /&gt;if isActive then CastSpellByName(&amp;quot;Charge(Rank 3)&amp;quot;);&lt;br /&gt;else CastSpellByName(&amp;quot;Battle Stance()&amp;quot;);&lt;br /&gt;end;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disarm для воина.Также сам менят стойку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script&lt;br /&gt;texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(2);&lt;br /&gt;if isActive then CastSpellByName(&amp;quot;Disarm()&amp;quot;);&lt;br /&gt;else CastSpellByName(&amp;quot;Defensive Stance()&amp;quot;);&lt;br /&gt;end;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;overpower для воина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script&lt;br /&gt;texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1);&lt;br /&gt;if isActive then CastSpellByName(&amp;quot;Overpower(Rank 3)&amp;quot;);&lt;br /&gt;else CastSpellByName(&amp;quot;Battle Stance()&amp;quot;);&lt;br /&gt;end;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для рога&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script GCP=GetComboPoints();&lt;br /&gt;/script if (GCP &amp;lt; 5) then CastSpellByName(&amp;quot;Sinister Strike(Rank #&amp;quot;) else CastSpellByName(&amp;quot;Eviscerate(Rank #)&amp;quot;); end&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас меньше 5 комб поинтов кастует Sinister strike.Когда становится больше то Evisceratе&lt;br /&gt;Вместо #-уровень заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для рога.Позволяет применять бинты не теряя Комбо поинтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script UseContainerItem(0,1);&lt;br /&gt;/script if( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit(&amp;quot;player&amp;quot;); end&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(0,1);-это-номер сумки(первая цифра) и слота в этой сумке(вторая)&lt;br /&gt;Ваши сумки нумеруются так:&lt;br /&gt;[4][3][2][1][0] 0-Бэкпак,1-первая сумка и т.д&lt;br /&gt;Клетки нумеруются следующим образом:&lt;br /&gt;Для Бэкпака:&lt;br /&gt;[ 1][ 2][ 3][ 4]&lt;br /&gt;[ 5][ 6][ 7][ 8]&lt;br /&gt;[ 9][10][11][12]&lt;br /&gt;[13][14][15][16]&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;Для 6 слотовой сумки &lt;br /&gt;[1][2]&lt;br /&gt;[3][4][5][6]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И т.д.(сами разберётесь)&lt;br /&gt;Кстати эта нумерация пригодится для всех классов,в частности для замены оружия паладина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для пета:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список всех команд пету &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script PetAggressiveMode();&lt;br /&gt;/script PetDefensiveMode();&lt;br /&gt;/script PetPassiveMode();&lt;br /&gt;/script PetFollow();&lt;br /&gt;/script PetAttack();&lt;br /&gt;/script PetStopAttack();&lt;br /&gt;/script CastPetAction(X); &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для последней строки, X – номер заклинания пета в панели управления петом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство заклинаний на ближайшую цели с проверкой кол-ва % здоровья цели:&lt;br /&gt;Приведу пример на основе каста хилиерских заклинаний на ближайшие цели с проверкой на кол-во здоровья цели, макрос лечит ближайшую дружественную цель со здоровьем ниже 70%, проверяются только ближайшие 40 целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script for i=1,40 do TargetNearestFriend(); if UnitHealth(&amp;quot;target&amp;quot;)/UnitHealthMax(&amp;quot;target&amp;quot;) &amp;lt; 0.7 then if UnitIsPlayer(&amp;quot;target&amp;quot;) then CastSpellByName(&amp;quot;Lesser Healing Wave&amp;quot;) end end end; TargetLastEnemy();&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое использование Бинтов на самого себя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/target [Player Name]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script UseContainerItem(#, #);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script TargetLastEnemy();&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщения в различные чаты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script SendChatMessage(&amp;quot;all ...&amp;quot;,&amp;quot;say ...&amp;quot;,&amp;quot;common ...&amp;quot;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНЕЙШИЙ МАКРОС ДЛЯ РОГОВ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/cast Gouge&lt;br /&gt;.save&lt;br /&gt;/cast Stealth&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос для правильной работы гоужа, после стана входит сразуже в стелс.&lt;br /&gt;Работает на негр мобов и плееров!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключение имен игроков / npc:&lt;br /&gt;Полезный макрос, для снятия нагрузки с экрана и любителям скриншотов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для имен игроков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script if ( GetCVar(&amp;quot;UnitNamePlayer&amp;quot;) == &amp;quot;1&amp;quot; ) then SetCVar(&amp;quot;UnitNamePlayer&amp;quot;,0) else SetCVar(&amp;quot;UnitNamePlayer&amp;quot;,1) end&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для имен npc:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script if ( GetCVar(&amp;quot;UnitNameNPC&amp;quot;) == &amp;quot;1&amp;quot; ) then SetCVar(&amp;quot;UnitNameNPC&amp;quot;,0) else SetCVar(&amp;quot;UnitNameNPC&amp;quot;,1) end&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы для уничтожения тотемов:&lt;br /&gt;Простейший вариант:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/target Totem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Moonfire(Rank 1)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более сложный вариант:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script u=UnitName;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s=strfind;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;t=&amp;quot;target&amp;quot;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;for i = 1,10,1 do TargetNearestEnemy()&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if (not UnitCanAttack(&amp;quot;player&amp;quot;,t))then&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;break;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if ((s(u(t),&amp;quot;Totem&amp;quot;) or s(u(t),&amp;quot;Ward&amp;quot;)) and not s(UnitCreatureType(t),&amp;quot;Human&amp;quot;)) then&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CastSpellByName(&amp;quot;Shoot&amp;quot;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;break;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример макроса для друида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nature&#039;s Swiftness + Healing Touch – без глобального кулдауна:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/cast Nature&#039;s Swiftness&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script SpellStopCasting();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Healing Touch(Rank 10)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script if ( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit (&amp;quot;player&amp;quot;); end&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос отправляющий висперы, о прекращении атаки игрокам партии, монстра которого вы хотите полиморфить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/cast Polymorph&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script local n,p,t=UnitName,&amp;quot;party&amp;quot;,&amp;quot;target&amp;quot; for i=2,5 do if n(p..i) then if&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UnitIsUnit(p..i..t,t) then SendChatMessage(&amp;quot;I am about to sheep your target, please change&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;targets.&amp;quot;,&amp;quot;WHISPER&amp;quot;,nil,n(p..i)) end end end&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. подойдет не только магу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для паладина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авто-бафф дружественных целей использующих Ману – Wisdom Blessing и остальных, включая себя – Might Blessing:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script power = UnitPowerType(&amp;quot;target&amp;quot;); if ( power == 0 ) then CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Wisdom&amp;quot;) else CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Might&amp;quot;) end; if ( SpellIsTargeting() ) then CastSpellByName(&amp;quot;Blessing of Might&amp;quot;); TargetUnit(&amp;quot;player&amp;quot;); end;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для варлока:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство страха и одновременное отключение атаки пета:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/cast Fear(Rank #)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/script PetFollow();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;_____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос печатающий цели квеста в пати-чат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/script i = GetNumQuestLeaderBoards(); for j = 1, i, 1 do a1, a2, a3 = GetQuestLogLeaderBoard(j); SendChatMesssage(a1, &amp;quot;PARTY&amp;quot;); end;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://club-ix.net.ua/phpbb/index.php?t=thread&amp;amp;frm_id=200&amp;amp;S=4c6974169d7f10df1ceff0983de8d2ba&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 20:35:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь терминов</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Термины&lt;br /&gt;AC (Armor Class), Armor (Армор) - класс брони вашего персонажа, броня. Способность к сопротивлению к физическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Add - дополнительный монстр, который присоединился к бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alt - ваш персонаж которым вы играете параллельно основному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aggro (Аггро) - степень неприязни монстра к вам и вашим друзьям. Монстр атакует того, к кому у него больше аггро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aggro radius - область вокруг монстра, при пересечении которой он заметит вас и начнет атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Buff (Буфф, Бафф) - заклинание, которое увеличивает характеристики игроков, можно наложить на кого-либо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Carebear - игрок, который атакует монстров, в то время, когда остальные дерутся в PvP бое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Caster (Кастер) - так называют мага, жреца и колдуна, т.е. класс, использующий заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Combat Pets - звери-NPC, которые вам помогают в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CR, Ress, Ressurect, (Ресс) - воскрешение погибшего игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Creep (Крип) - обычный монстр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Creep Jacking (Крип-джекинг, моб-джекинг) - атака игрока, когда тот уже ввязан в бой с монстрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critters (Криттеры) - мирные существа, которые никого не атакуют (кролики, коровы, змеи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;De-Buff (Дебафф, Дебуфф) - то же что и Буфф, только направленый на ослабление противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ganker (Ганкер) – игрок, атакующий заведомо более слабого игрока или игрока занятого боем с монстром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GM (Game Master), ГМ (Гейм Мастер) - человек, сотрудник Blizzard. Его работа - помогать игрокам решать технические проблемы и следить за порядком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Griefer (Грифер) - человек, пытающийся расстроить или разозлить других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grinding (Гриндинг, Гринд) - метод прокачки или фарма, при котором вы остаетесь все время на одном месте и убиваете одних и тех же монстров, которые появляются около вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incoming (INC) - возглас в чат канале от дружественного вам игрока, сообщающий о скором приближении аггресивных монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Log, Logout (Логаут) - Выйти из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Loot (Лут) – предметы, появляющиеся на теле монстра после его смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lvl, Level (Левел) - Уровень игрока/монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mob (Моб) - Мобы это все компьютерные персонажи в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nerf (Нерфинг) - ослабление какого-либо заклинания, таланта или предмета(этим занимаются исключительно программисты компании Blizzard).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Newbie, Newb, Noob, (Нуб) - новичек, который пока еще плохо играет. Часто употребляется как ругательное слово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC (Not player character(not player control)) - это не-управляемый-человеком персонаж. «Компьютерный» персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pet (Пет) - NPC, управляемый игроками(классы хантер и варлок) - волк, имп и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Puller (Пуллер) - игрок, который «выманивает» монстров из толпы. Это действие называется Pulling (Пуллинг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raid (Рейд) – Группа игроков в максимум 40 человек. Создается для прохождения самых сильных монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Re-Spawn (Респавн, Респ) - монстр, который вновь появился после смерти. Респ - место появления определенных монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rest (state) - показатель степени усталости персонажа, который отражает количество опыта, получаемого за убийство монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Roll, random 100 - выкидывание кубика/жребия. Например: /random 1-100. В основном применяется чтобы распределить между игроками группы или рейда лут с монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Root - заклинание, которое демобилизует врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stack (Стак, Стэк) - кучка собранных вместе в один слот нескольких малых предметов, например Stack of runecloth – Пачка из 20 кусков ткани runecloth, занимающая 1 слот в сумках игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soulbound — личный, персональный. Означает, что вещь «привязалась» к персонажу, то есть, использовать ее может только он (еще ее можно продать NPC).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tank (Танк) - персонаж, основная цель которого - сдерживать на себе все аггро мобов и не давать им атаковать остальных членов партии или рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Threat (Угроза) - способность провоцировать Aggro.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Twink – персонаж, очень хорошо одетый для своего уровня, как правило не первый персонаж игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Uber (Убер) - Аналог слова «Супер».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vendor Trash (Треш) - предмет, который купит только NPC (то есть никому не нужен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XP, Exp (Экспа) - Experience Points, т.е. очки опыта или просто – опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zerg – термин из Старкрафта, обозначает атаку большим количеством игроков. Например, когда у сильного монстра осталось мало жизни, а танк умер, игроки пытаются нанести максимальный дамаг, чтобы добить животное – это и называется зерг.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто используемые сокращения &lt;br /&gt;AoE (Area of Effect Damage) - заклинание, поражающее определенную территорию (Blizzard например).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AFK (Away from Keyboard) - дословно означает «отошел от клавиатуры».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI (Agility) – ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AH (Auction House) – аукцион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoE (bind on equip) — привязка при одевании (см. Soulbound).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BoP (bind on pickup) — привязка при получении (см. Soulbound).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Brb (be right back) – скоро вернусь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Btw (by the way) – между прочим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DD (Damage Dealer) – классы, которые берутся в группы или рейды, только для нанесения дамага (то есть повреждений). В разных ситуациях DD могут становится разные классы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DMG (Damage), (Дамаг, Дэмедж) - любые повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DOT (Damage over time) - специальные отрицательные баффы (доты), которые наносят повреждения постоянно в течение определенного времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DPS (Damage per second) - демедж в секунду. Мера «мощности» орудий или ударов. Вычисляется путем деления средней велечины демеджа на скорость удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FH (Full Health) - полное здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FM (Full Mana) - полная манна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT (Intelligence) – интеллект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;K, kk – окей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KOS (kill on sight) – убийство в поле зрения – свойство всех «красных» мобов. Также может употребляться к игроку противоположной фракции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KS (Kill Steal) - попытка украсть «монстра» у другого игра. Проще говоря - перевести его агро на себя до того, как это сделает другой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LFG (Looking for a group) - дословно означает «Ищу группу».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LFM (Looking for member) - Дословно означает «Ищем участника для группы» - например LF1M BRD – ищем одного(последнего) участника для прохождения инстанта (подземелья) BRD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LOL (Lots of Laugh, Laughing Out Loud) - означает, что вам очень смешно. Также можно использовать Hahaha, Hehehe или ROFL(rolling on floor laughing).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LOS (Line of Sight) - линия видимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NE (night elf) - ночной эльф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NP (no problem) - «нет проблем» или «пожалуйста» в ответ на «спасибо».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OMG (oh my god) - боже мой. Употребляется когда случается что-то необычное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OMW (on my way) - в пути. Если вы кого-то зовете к себе, а вам так отвечают — значит тот персонаж находится на пути к вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OOM (Out of Mana) - нет маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PST (Please Send Tell) - так говорят, когда просят отправить сообщение /tell или /whisper.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE (Player vs. Environment) - тип игры, основной упор в которой сделан на игру с квестами и монстрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP (Player vs. Player) - тип игры, в котором помимо PvE действий еще разрешены бои между игроками противоположных фракций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sry (sorry) - простите, извините.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SPI (Spirit) - параметр персонажа «дух».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STA (Stamina) - выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR (Strength) - сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STFU(shut the f**k up) - грубая просьба замолчать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tnx (thanks) - спасибо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Woot - возглас восхищения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WTB(want to buy) - хочу купить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WTS(want to sell) - хочу продать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WTF(what the f**k) - грубый вопрос – какого ***?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WoW - World of Warcraft&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UD (undead) - андед, мертвец. Может обозначать как расу андедов, так и монстров.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокращения городов, локаций и инстансов (подземелий) &lt;br /&gt;Eastern Kingdoms:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BB - Booty Bay (город в Stranglethorn Vale)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EP, EPL - Eastern Plaguelands&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IF - Ironforge&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Storm, SW - Stormwind City&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SS - Southshore&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STV - Stranglethorn Vale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TP - Thorium Point (лагерь в Searing Gorge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WP, WPL - Western Plaguelands&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kalimdor:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Darn - Darnassus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TB - Thunder Bluff&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TN - Thousand Needles&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TM - Tauren Mill&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XR - Crossroads&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстансы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AQ - Ahn’Qiraj&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BFD - Blackfathom Deeps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BRD - Blackrock Depths&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BRS - Blackrock Spire (разделяется на UBRS (upper BRS) и LBRS (lower BRS) верхний и нижний части инстанса)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BWL - Blackwing Lair&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DM, VC - Deadmines (главный босс Van Cleef)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DM - Dire Maul (разделяется на North (Tribute Run), East и West)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gnom, Gnomer - Gnomeregan&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mara - Maraudon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MC - Molten Core&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RFD - Razorfen Downs&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RFK - Razorfen Kraul&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SM - Scarlet Monastery&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scholo - Scholomance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SFK - Shadowfang Keep&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strat - Stratholme (разделяется на baron и scarlet части)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ST - Sunken Temple (The Temple of Atal’Hakkar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Uld, Ulda - Uldaman&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WC - Wailing Caverns&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ZF - Zul’Farrak&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ZG - Zul’Gurub&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баттлграунды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AV - Alterac Valley&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AB - Arathi Basin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WG, WSG - Warsong Gulch&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://club-ix.net.ua/phpbb/index.php?t=thread&amp;amp;frm_id=200&amp;amp;S=4c6974169d7f10df1ceff0983de8d2ba&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 19:45:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Материал из Абсурдопедии.</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Содержание [убрать]&lt;br /&gt;1 Приход&lt;br /&gt;2 Принципы Игры &lt;br /&gt;2.1 Выбор Расы &lt;br /&gt;2.1.1 Альянс&lt;br /&gt;2.1.2 Орда&lt;br /&gt;2.1.3 Иные&lt;br /&gt;2.2 Классы&lt;br /&gt;2.3 Профессии &lt;br /&gt;2.3.1 Собирательные профессии&lt;br /&gt;2.3.2 Производственные профессии&lt;br /&gt;2.3.3 Второстепенные профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приход &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже никто не помнит точно, но World of Warcraft был выпущен где-то в начале 21 столетия. Изначально игра называлась Piece of Shit, но в целях соблюдения политкоректности была переименована. С первых дней PoS (WoW) начал порабощать жизни простых людей. Уже к концу 2006 года было захвачено 7 млн. душ, а к началу 2010 года в WoW не играли только эфиопы и жители озера Титикака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принципы Игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;World of Warcraft (в простонародье ВоВа) — это MMORPG. Как это расшифровывается доподлинно неизвестно. Есть предположение что это секретный шифр, используемый для секретного общениия секретных стран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор Расы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ВоВе есть три стороны — Альянс (англ. Aliens), Орда (англ. H1B) и Иные (англ. None of the above). На выбор игрока предоставленно 12 рас, по 3 за каждую из сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс представляет собой светлую сторону силы. Их расы: &lt;br /&gt;Эльфы — классические ушастые эльфы баскетбольного роста (ростом с игрока). Дровосексуалы: проявляют нездоровую любовь к природе, что выражено возможностью совокупления с пейзажем в ночное время суток. &lt;br /&gt;Дварфы — самые настоящие казаки, списаные с советских мультфильмов. Любят танцевать джигу и показывать прохожим факи. Знаменитейший их представитель — Денни Де Вито. &lt;br /&gt;Хуманы — банальнейшие человеки. Танцуют диско (не индийское). &lt;br /&gt;Гномы (Гомы) — это недохуманы. Они были созданы, чтобы было над кем издеваться другим игрокам. Тем не менее гомы очень опасны — они могут спрятаться во вражеском валенке и забить ногу до полусмерти. Знаменитейшим представителем их расы является Jason «wee man» Acuna. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда — тёмная сторона силы: &lt;br /&gt;Тролли — длинные, грязные и уродливые существа с неказистыми прическами. Известным представителем этой расы является простой уличный Бомж. История умалчивает, но есть предположение, что тролли произошли от эльфов-натуралов (эльфы, которые любили других эльфов, а не природу), подвергшихся гонениям из-за ненормальной ориентации. &lt;br /&gt;Нежить — сутулые, горбатые, дырявые зомби-беспризорники. Очень напоминают людей бальзаковского возраста. Главная задача нежити в игре — поиск их главной задачи и мозга (для пропитания). &lt;br /&gt;Орки — являются дальними родственниками Хуманов. Увлекаются культуризмом (как, например, Шварцнег Арнольдов). Кожа ядовито-блевотно-зеленого или фиолето-почечно-отбитого цвета. &lt;br /&gt;Таурены (быки) — это коровы (или быки), сбежавшие от Завхоза. Вынашивают планы мести дачникам, промышляют мелким огородовредительством. Из быков самый знаменитый — Георгий Ц. Кустович. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иные &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иные в World of Warcraft олицетворяют силы, стоящие за гранью добра и зла. &lt;br /&gt;Агенты (англ. GMs) — роботы производства компании General Motors, Inc.. Могут все. Пока еще не известно чем руководствуются эти роботы в принятии решений. Опытным путем доказанно отсутствие у агентов души. Про них так же был снят документальный фильм под названием Матрица. &lt;br /&gt;Сиры (англ. Sirs, «Короли») — самая могущественная раса. Получают 60-й уровень сразу при рождении, а затем раздают всем приказы и больше ничего не делают. Высокомерны, надменны, одеты ярко и вызывающе. Падонки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существует разновидность Сиров, которые ещё и пишут плохие статьи об играх, т.н. Сир-Геи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выбор предоставленно десять различных классов: &lt;br /&gt;Паладин — согласно неписаному закону, паладин должен нести свет в этот мир (Первый Закон Чубайса). Но единственное что он несет — это тонны доспехов. Все паладины черезвычайно глупы — вспомним Лироя. Когда уходят, гасят всех. &lt;br /&gt;Охотник — это цыган, отбившийся от табора. Как и любой другой порядочный цыган, он умеет управлять медведами. Стреляет из лука, сделанного из подручных средств (обычно из гитары). Некоторые цыгане (в большенстве своем) уходят с пути истинного и начинают свои издевательства над другими животными, чаще всего над кошками. Все цыгане мечтают пойти в Кремль и выбить из Путина Царь-Пушку. &lt;br /&gt;Маг — это далекий предок Дэвида Блэйна и Дэйва Коперфильда. Он немного умеет летать, умеет пускать огненные шары, умеет пускать ледянные шары, умеет пускать таинственные шары. Еще он умеет телепортироваться, умеет варить кашу из топора и делать коктейли из сапога. Он еще много чего умеет. Но все маги — нудисты. Есть предположение, что имя класса происходит от слова &amp;quot;Мог(,да в падлу)&amp;quot;. &lt;br /&gt;Друид — точно не известно что есть друид. Ученым еще не удалось пока выяснить кто в кого трансформируется. Эльф ли в медведа, кот ли в корову? Хрен его знает. Играть за друида очень опасно. Вас может зафирить цыган, вас может перепутать с мобом нуб и попытаться убить. Если у вас есть внучка, ни в коем случае не становитесь друидом, внучка может подумать что вы съели сами себя и позвать дровосеков. Случаи уже были! &lt;br /&gt;Варлок — произошел от Сарумана. Умеет призывать 4-ех различных урков на подмогу. Умеет ворожить, кодировать, накладывать порчу, снимать ее (и одежду). &lt;br /&gt;Воин — самый обычный воин. Всегда голодный и злой. При виде врага накидывается на него и начинает рубить в капусту своим мечом. Все войны косят под цыган и то и дело постреливают из своего ружьишка, а иногда даже покупают себе попугаев. Истинный пролетариат. Встречаются так же воины-пастафарианцы (пираты). &lt;br /&gt;Священик — в детстве перечитал Айболита и решил пойти по его стопам. Главной его задачей является лечение. Но если священик начинает увлекаться хирургией — то это Темный Священик. Такие священики наиболее опасны, так как они постоянно нарушают клятву Гиппократа. Все священики любят кричать. &lt;br /&gt;Шаман — это чукча. Его отличительной способностью является то что он дает всем встречным в бубен. Шаманы произошли от далеких чукотских поселений на краю земли, там шаманы оберегали свои деревни от набегов китов, злых духов и другой нечисти. Самым главным шаманом является Абрамович. Про шаманов сочинено очень много анекдотов, в основном оскорбительных, все это из-за их непобедимости. У чукчей иммунитет к ссылкам. &lt;br /&gt;Вор — в основном встречается в местах больших скоплений народа — аукционы, площади городов, батл-мастеры. Подкрадывается незаметно, а при явной опасности уходит в сумрак. Не любит цыган, роняющих ловушки где-попало. Известны случаи, когда воры своровывали сами себя. И продавали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире ВоВы предоставлено много различных профессий. Вы можете выбрать что душе угодно. Профессии разделяются на производственные и собирательные/отбирательные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Собирательные профессии&lt;br /&gt;Мининг — вам вручают кирку и торжественно посвящают в шахтеры. Каждый шахтер получает каску с радаром и системой GPS. Это конструкция сканирует ближайшую местность на наличие месторождений и, при наличии таковых, передает сигнал на орбитальный спутник, откуда идёт ответ на PDA шахтера, представляющий собой спутниковую фотосъёмку местности с обозначеным месторождением, это позволяет шахтёрам работать эффективнее. А ещё шахтеры всегда чёрные и злые, потому что зарплату им платят хреново. Переодически устраивают забастовки. Любимое занятие-стучание касками по Красной Площади, что бы сбить спутниковую настройку. &lt;br /&gt;Скининг — умение сдирать шкуру с убитого противника. Самые лучшие и нежные шкуры сдираются с нубов (см. выше), самые жёсткие — с нечисти. Опытный скиннер может содрать с одного врага до семи шкур. Мастер скининга способен сдирать шкуры с мобов (в том числе живых), а также с неодушевлённых предметов и элементов интерфейса. Любят пирсинг. &lt;br /&gt;Хероболизм — умение собирать всякие травки и курить их. Накурившийся травок хероболист способен убить одним ударом до трёхсот мобов. Херобол высшей категории обретает такую силу духа, что сразу после скуривания соответствующей травки становится победителем игры без всяких дополнительных действий. Во время ломки становится похож на бомжа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Производственные профессии&lt;br /&gt;Вделка/выделка кожи — позволяет делать изделия из кожи, например кожаные штаны или кожаную жилетку. Более того, кожники умеют шить заплатки, которыми можно закрыть дырки в штанах. Мастер-кожевенник может сделать могущественную волшебную палочку — кожаную флейту, часто путаемую с кожанным уралом, который на самом деле является эпическим маунтом. Тоже любят пирсинг. &lt;br /&gt;Кружок кройки и шитья — пройдя курс молодого швейца, вы научитесь шить такие культовые айтемы как валенки, калоши, шапочки и носки. Пойдя по дальнейшму развитию вы можете научиться вязать и вышивать крестиком. Это они делают пирсинг. Известны швеи-маньяки. Вам лучше не знать ЧТО они делают с жертвой. &lt;br /&gt;Алхимия — очень популярна в народе так как учит гнать самогон из воды (Второй закон Иисуса). Кроме того алхимик умеет варить допинги и знает как выпрямить вам погнутую чакру...ломиком. &lt;br /&gt;Зачаровывания — зачарователь знает как погнуть прямую чакру синусом вашему предмету. С помощью специальных обрядов и жертвоприношений (обычно это девственницы и бараны-нубы), ваш предмет получит совершенно новые свойства. Как то — при каждом ударе может быть вероятность пробуждения Ктулху или будет вероятность, что от следующего попадания в носопырку сопернику, у него погнется сопатка. &lt;br /&gt;Инженерия - Чистые халтуршики. Включают в себя гастербайтеров. Наиболее известные инженеры: Ниф-&amp;quot;Сниф&amp;quot;-Ниф, Наф-&amp;quot;Нах&amp;quot;-Наф и Нуф-&amp;quot;Нуб&amp;quot;-Нуф. Любят строить здания в виде фаллосов. &lt;br /&gt;Кузнечное ремесло/ Кузнецы/ Кузи - Создатели &amp;quot;Хэви Пирсинга (Броснана)&amp;quot;. Сами такой не любят. Полу-нудисты. Самые опытные могут забацать Мега-Саблю/Дубинку/Топор/Стальные штаны/Бубен и т.д. и т.п..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенные профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбалка (англ. Phishing) — умение вытаскивать из воды всякие полезные предметы: лягушек, рваные калоши, свитки заклинаний, деньги, старые автомобильные покрышки, буффы и т. п. Для рыбалки необходимо две вещи - учитель, который обяснит что к чему, и пиво (на высоких уровнях - водка). Для повышения эффективности рыбалки, на пиво можно накладывать некоторые улучшения (продаются у учителей), например, сушенных кальмаров. &lt;br /&gt;Кулинария - &amp;quot;Смак&amp;quot;овщики. Наиболее известный-Андрей Макароневич. Умение варить бабло и всякую фигню вместе(синтез). Легендарное блюдо: &amp;quot;Суп со вкусом соплей вместе с конфетой (со вкусом кала)&amp;quot;-добавляет +10/20 Рвота, +7/20 Отвращение, -50/20 Аппетит, -95%HP. &lt;br /&gt;Последняя помощь - *Не путать с сериалом. Эстонцы-медики прибывающие после патологоанатомов. Вечно пьяные и в нехватке медицинского спирта (связь устанавливается). Известен случай, когда горе-медики везли смертельно раненого и потеряли его. Вообще. Больше его никто не видел (возможно был зохаван Ктулху).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содрано тут &lt;a href=&quot;http://absurdopedia.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D1.85.D0.BE.D0.B4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://absurdopedia.wikia.com/wiki/Worl &amp;#8230; 0.BE.D0.B4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 19:32:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мануал по классам</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Классы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, что определяет стиль игры — конечно, класс. Поэтому с него мы и начнем. Раса и профессии выбираются уже под известный род занятий.&lt;br /&gt;Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин лучше всех прочих классов приспособлен для того, чтобы «держать удар». Это и есть его основное жизненное призвание. Наносить урон он, конечно, тоже умеет, но в этом качестве у него много более удачливых конкурентов. Главные достоинства воина — прочность, живучесть и умение «перехватывать» монстров, нападающих на других героев в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это значит, что воин лучше всего чувствует себя в группе, охотящейся на монстров. Там он — царь и бог; вместе со священником он образует «опорную конструкцию» команды, позволяющую ей выжить. В одиночестве он тоже неплохо воюет, только... очень долго. А съедает он за одиночный поход порой столько, что хватило бы прокормить трех медведей и Машеньку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В борьбе против других игроков воин не очень блистает: ведь живой игрок — он, паршивец, хитрый, бьет того, кого хочет, а не того, кого ему подсовывают. Однако и там ему, с его грудой хитов и непрошибаемой броней, найдется дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные достоинства воина — хладнокровие и глазомер. Хладнокровие — потому, что он должен быть спокоен и тверд в своей вере. Верит же воин в то, что его вылечат, причем своевременно, а не несколько позже. Нет ничего глупее, чем зрелище бойца, ударяющегося в панику: «У меня же осталось всего 5% хитов!». Ну да, осталось. А ты терпи. Твои хиты существуют именно затем, чтобы их снимали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А глазомер — потому, что именно воину в подземелье предстоит начинать бой. То есть — «выдергивать» монстра, заманивать его на себя. Причем — так, чтобы вытащить одного, от силы двух, а не целую роту зеев, которая разорвет в клочья и его, и остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воину надо быть общительным. Без группы ему и скучно, и грустно, и некому раны лечить. Но в команде его всегда любят и ждут. Правда, есть одна деталь: воинов в большинстве миров &amp;gt;Warcraft&#039;а довольно много. Потому, что новички часто выбирают этот класс, как самый простой для старта (о, как они ошибаются!). Но все равно — без ангажемента воин не останется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг — артиллерист. А по совместительству — пушка. Когда его заклинание наносит критическое попадание, монстры в ужасе прячутся под листиками лопуха и переспрашивают: «Сколько-сколько хитов?!».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле есть персонажи, которые умеют наносить урон быстрее мага, но они делают это более мелкими порциями. А это значит, что против тяжелой защиты маг, в среднем, сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, он — большой специалист в работе с избыточным количеством противников. Если воин мал-мала не рассчитал и притащил на шею группе лишнего великана, именно маг превратит его в хорошенькую овечку и выиграет время. Конечно, священник или колдун могут его пугнуть... но тогда великан с криком «Мама!» побежит прочь... и приведет маму. А заодно папу и бабушку. Ну, а овца еще никому в этом мире не мешала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, маг кормит команду, поит ее и катает на телепорте (правда, только в крупные города).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платит за все это он, разумеется, хлипкостью. А поэтому и монстры на него частенько огрызаются, и в PvP он — цель номер один. Почему-то противники не любят быть овцами...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В одиночных походах ему тоже неплохо; с противниками на несколько уровней выше себя справляется играючи. Главная неприятность для мага — встреча со вражеским вором, она обычно долго не затягивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особое место в истории принадлежит так называемому ледовому магу — специалисту по заклинаниям холода. Когда такой одним залпом примораживает к месту целую команду врагов — это смотрится. Правда, драться им лед не мешает, а потому маг редко переживает свой триумф...&lt;br /&gt;Священник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священник должен лечить. И он лечит. В принципе, из него может выйти и что-то вроде мага или колдуна, но это извращение. Не бывать вороне коровою, не летать лягушатам под облаком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священнику для благостной жизни нужны: команда (очень желательно — с воином), хорошая связь (лаг во время лечения — это смерть команде сразу и много пинков священнику потом), и спокойный, расчетливый, но общительный нрав. В одиночку он тоже может осуществлять свое богослужение, но это нерационально. Тем паче, что в группе он зачастую запросто исполняет «красные» квесты; это не потому, что он такой крутой, а потому, что его легко берут «на дело» туда, куда ему по уровню не положено. Особенно на уровнях с 15 по 45 примерно — на них имеется жесточайший дефицит священников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, если хотите быть востребованным и любимым народом — вам сюда. Но учтите, что медицинская миссия — не синекура. Быть всегда наготове со своими молитвами, не тратя ману впустую, не привлекая к себе агрессию монстров и так далее — совсем непросто.&lt;br /&gt;Вор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вор — абсолютный лидер по урону, наносимому в единицу времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, он ходит невидимым и взламывает замки. Здорово? Да — особенно в PvP. Но из-за хлипкого сложения и легкой брони он, стоит ему привлечь внимание врага, гибнет быстро и бесславно, и редкий целитель может ему помочь. Если на уровнях до 40-го это не очень существенно, то позже, в период, когда шаманы и охотники переходят на кольчуги, он уже слишком сильно отстает по защите, и популярность вора несколько падает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато в подземельях бывают запертые сундуки, и тут уж без него никак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истинную мощь его невидимость дает на PvP-серверах. Там вражеские воры — страх и ужас для честных героев, делающих квесты на спорных территориях. Рубят они там монстров в капусту, все спокойно и тихо — и вдруг ощущают в спине легкий сквозняк. Глядь, а там дырка от ножичка. Только что был ты храбрый гном, а теперь — циферка в чьей-то графе «почетные убийства».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, имейте в виду, что на PvP-серверах все способности, связанные с невидимостью и ее обнаружением, ценятся очень высоко.&lt;br /&gt;Охотник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник — стрелок и дрессировщик зверей — один из сильнейших героев в соло-игре. По урону он не слишком отстает от вора, зато намного превосходит его в живучести, а кроме того — не должен приближаться к жертве вплотную, может блокировать ее зверем, в общем — могуч. Охотится он практически без перерыва — не нужно тратить много времени на перезарядку маны и хитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чуден охотник в PvP. Пуля или стрела, заряженная особым спецэффектом, вмиг останавливает мчащегося шамана с флагом. Капкан у знамени или в другой ключевой точке позволит существенно пополнить коллекцию скальпов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабость охотника — в том, что в упор к жертве он стрелять не может. Маг с волшебной палочкой — может, а он — нет. Конечно, вместо верного ружья в таких случаях есть пара клинков, но это типичное не то. И враги этим пользуются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подземелья охотника раньше не любили брать, но в основном по недомыслию — не понимая, что возможность видеть монстра сквозь стену окупается многократно. Однако даже и сейчас особая роль для охотника в группе есть далеко не всегда. Другими словами, вы часто услышите объявления вроде «нужен воин/священник/маг» и сравнительно редко — «нужен охотник».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если вы по природе своей боец-одиночка, то ничего лучшего, чем охотник, не придумаете. Так и знайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У охотника есть довольно много способов усилить себя: найти и приручить редкого зверя, заняться инженерным делом. Вообще, разница между хорошим и плохим охотником куда сильнее, чем между хорошим и плохим колдуном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На PvP-серверах очень любят охотников в группах на спорных землях. Почему? Из-за способности выслеживать спрятавшихся.&lt;br /&gt;Колдун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Странный, но очень увлекательный класс. Главное оружие колдуна — ручной демон и проклятия, снижающие возможности врага или просто наносящие урон со временем. Плюс — самая обычная волшебная палочка. И вот с таким скромным арсеналом он оказывается в соло-игре не хуже охотника...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvP у него одна проблема: большинство его чар — очень медленные, а там счет идет на доли секунды. Поэтому одинокий колдун против одинокого же вора или даже охотника смотрится так себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот в группе колдун нужен вовсе не за способность убивать монстров (хотя за это ему тоже спасибо), а за то, что служит команде страховкой: камень души позволит воскресить командного целителя, если случится страшное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще колдуна можно горячо порекомендовать... жадинам. 90 золотых, которые надо выложить за лошадь, могут стать большой проблемой (особенно на новых серверах, где мало народу и низкие цены на все товары). А у колдуна (и паладина) она бесплатная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны, служащие колдуну, прокляли его, обучив телепортировать героев к себе. На первый взгляд это — полезное свойство, но оно порой крайне осложняет колдуну жизнь. Представьте — все подряд, невзирая на полное отсутствие знакомства, просят, требуют или клянчат, чтобы колдун их откуда-нибудь телепортировал! Так и хочется спросить: ну где вы видели на моем плаще шашечки?!&lt;br /&gt;Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своего рода «джокер» азеротской колоды: он может быть лекарем, может превратиться в «танки», а может начать сносить хиты на манер вора и красться в тенях... Если надо — поработает гонцом, в форме гепарда преодолевая мили с почти лошадиной скоростью. В общем-то, он, конечно, не совсем вор, не совсем воин, а целитель хоть и неплохой, зато никудышный воскрешатель; но какая бы вакансия в группе ни имелась — друид имеет шансы под нее подойти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соло-игре он почти так же универсален, но есть одна незадача: работает друид довольно неспешно. Много времени уходит на подзарядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато это один из всего-то двух классов, умеющих красться бесшумно. Что это значит для PvP, я уже объяснял; а вкупе со способностью быстро бегать это еще и ключевой персонаж при всяческих гонках с флагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И потом — это просто красиво. Лев с тауренскими рогами или мишка с длинными эльфийскими ушками настолько обаятелен, что ради одного этого стоит попробовать такого персонажа.&lt;br /&gt;Паладин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальный класс Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем-то, паладин — это воин, но с некоторой защитной и целительной магией, однако без способностей перехватывать агрессивность. В итоге соло паладин может пройти куда угодно, и ему не понадобится, как бойцу, пожирать продукты тоннами; а в команде у него есть одна серьезная проблема — отсутствие очевидной роли. Как «танк» он всем бы хорош, но плохо привязывает к себе монстров, и это зачастую фатально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважаемый коллега Тимур Хорев по этому поводу ругательски ругает паладинов в их нынешнем виде. А я все-таки попробую заступиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvP паладин хорош именно тем, что его стараются не трогать и оставлять напоследок. Ну какой интерес связываться с этой «консервной банкой»? И это дает паладину отличные шансы — если только он знает, что делает. Кроме того, мгновенно оглушающий «Молот правосудия» дает команде время догнать беглеца или подавить огонь. А в подземелье его редкое — раз в час! — воскрешение оказывается куда как к месту, потому что, если дела пошли плохо, но кто-то все-таки выжил — то обычно это именно паладин.&lt;br /&gt;Шаман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальный класс Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд кажется, что мир к Орде несправедлив:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ее «полубоец» не носит тяжелой брони и вообще куда хлипче паладина. Зато у него есть тотемы! И при правильной игре (а грамотное использование тотемов — очень непростая штука) шаман усиливает команду так, как паладину не дано. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, шаманом играть легко и приятно из-за «беговой» формы, позволяющей носиться по полям и лесам намного быстрее, чем доступно обычному персонажу без лошади (еще так умеет друид, и это все). Но это преимущество развеивается, когда герой дорастает до «лошадиных» уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила шамана в PvP, кроме скорости, базируется на множестве мгновенных заклинаний без паузы на перезарядку; но его тотемы хороши в основном в защите, динамичный бой на местности с ними плохо сочетается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, подводя итоги, шаман — неплохой второй «танк» и второй целитель в команде, и может стать жемчужиной любой группы, но для этого требуется немалое искусство и точный расчет в размещении тотемов.&lt;br /&gt;Расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы World of Warcraft продуманы гуманно: никто не принуждает вас к определенному выбору (исключая случай с друидами — они могут принадлежать всего к одной альянсовой и одной ордынской расе). Если в большинстве компьютерных ролевок делать, скажем, эльфа-бойца — признак дурачины, и для каждого класса есть своя оптимальная раса — то здесь это далеко не так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому надо усвоить главное: вам абсолютно ничего не мешает выбрать ту расу, которая лично вам симпатичнее. Это не сделает героя неконкурентоспособным в подземельях или PvP, не заставит окружающих показывать на вас пальцем — в общем, вам не будет мучительно больно за бесцельно прожитые годы. Нравится фиолетовая кожа эльфа или привычка таурена шумно чесаться в перерывах между сражениями — берите и мучайтесь долгим изучением расовых плюсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если честно, то среди расовых плюсов не так уж много тех, которые действительно стоят серьезного внимания. Пожалуй, это устойчивость нежити к некоторым видам магии, тауренский удар копытом о землю, защита орков от оглушения, эльфийская маскировка и маленький размер карликов. Может, еще способность людей лучше замечать невидимок, но в этом я не уверен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому просто посмотрите — будет ли вам комфортно в шкуре представителя этой расы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что еще стоит помнить при выборе расы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежить — единственная действительно злобная раса в игре. Это означает, что среди ее квестов будет много всяких отравлений колодца, осквернений могил и других гадостей. Если это не доставляет удовольствия, никто, в принципе, не мешает переключиться на службу другим народам Орды, но лучше помнить о таком эффекте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены ограничены в выборе верхового зверя — такую тушу может нести на себе только кодо. Вроде бы в этом нет ничего страшного, но езда на этом слонопотаме приятна далеко не всем. Кроме того, огромный рост тауренов порой играет с ними злую шутку — не спрячешься и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночной эльф может пользоваться преимуществами невидимости, не будучи вором или друидом. На PvP-серверах это приносит немалую выгоду.&lt;br /&gt;Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии — еще одна часть создания персонажа, которую изменить впоследствии хоть и можно, но очень накладно. Поэтому, естественно, лучше делать выбор с умом...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии обычно делят на добывающие, которые извлекают сырье из окружающей среды (травознатство, рудничное дело, трапперство) и производящие, которые это сырье используют (алхимия, кузнечное дело, инженерия, заговоры, портновское ремесло). Есть еще вторичные навыки — готовка, рыбная ловля и первая помощь, но их можно учить всем без ограничений. А из первичных герою доступно только две.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно берут пару из добывающей и производственной профессии — либо связку портновское ремесло + заговоры (ни одна из этих профессий не требует добываемого другим навыком сырья). Но некоторые предпочитают делать особого персонажа-собирателя (чаще всего это вор или друид: они могут не сражаться с местной живностью за каждую травку, а прокрасться мимо) и заготавливать им руду и травы — для других своих героев либо на продажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут нужно иметь в виду вот что: за основное сырье к профессии больших денег обычно не выручишь. Кожевник не будет выкладывать золото за шкуры, разве что особо замечательные — он их и сам набрать сумеет. А вот кузнец, которому кожи нужны, но сам он добывает обычно руду — заплатит, как миленький...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто считается, что надо брать такие профессии, чтобы ваш герой как можно лучше мог воспользоваться плодами собственного ремесла. То есть, воину и паладину — кузнечное дело, вору и друиду — кожевенное, магу, колдуну, священнику — портновское... Но это не совсем верно. С одной стороны, приятно, когда можно тут же надеть сшитую вещь; с другой — это не самоцель, особенно, если герой у вас не единственный. Например, охотнику и вору лучше обработки кож пойдет инженерное дело, а кожу для них может запросто и маг сшить...&lt;br /&gt;Травознатство и алхимия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор трав, нужных для алхимических зелий, и изготовление этих самых зелий — тут все просто и понятно. Зелья нужны всем — магам, бойцам, целителям... Обычно эти две способности берут как связанную пару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя испить зелья каждый не прочь, выгода в денежном смысле от алхимии средняя. Почему? Да потому, что за разовый эффект от зелья платить много не хочется — за доспехи или оружие на аукционе дают много больше. Конечно, всегда есть исключения — вроде зелий скорости и невидимости на PvP-серверах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди трав активно продаются немногие — но те, что продаются, приносят хорошие деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рудничное дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руда нужна многим профессиям: в огромных количествах ее потребляют кузнецы и инженеры, немножко — кожевники. Водится она обычно ближе к горам и в подземельях -в последнем случае сбор ее бывает опасным занятием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руда продается средне, чем дальше — тем лучше (медь не нужна никому, а за высшие металлы платят прилично). Не подумайте, что это банальность — с сырьем для портного дела обстоят как раз наоборот.&lt;br /&gt;Трапперство (Skinning) и кожевенное дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обдирание шкур — одна из самых денежных профессий в игре. Причин тому две: во-первых, вам не нужно для их сбора отвлекаться от охоты на монстров (хотя кожи приносят не все), во-вторых, помимо кожевников, кожа нужна кузнецам — и в преизрядном количестве!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственноручная обработка шкур, то бишь кожевенное дело, тоже окупается неплохо. Ведь кожаные доспехи носят 3 класса у Альянса и 4 — у Орды! Это самая популярная броня, и рынок у нее преизрядный. Поэтому кожевенное дело — один из лучших источников дохода, особенно, если не пренебрегать дополнительным (немалым) заработком от продажи необработанных кож кузнецам через аукцион.&lt;br /&gt;Кузнечное дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обеспечивает тяжелой броней (актуальной воину, паладину, с 40 уровня — шаману и охотнику) и оружием (для всех классов). Потребность в этих товарах всегда велика, и кузнец жил бы припеваючи, если бы не одна загвоздка: почти любое оружие требует, помимо руды, кож. И где их брать? А раз так — я бы советовал делать кузнеца не первым своим персонажем. Впрочем, в гильдии или в компании друзей этой проблемы не существует.&lt;br /&gt;Инженерия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На экспорт инженеры не дают почти ничего — большая часть их вещей только ими же и используется. Более того, быть инженером бывает накладно, потому что они используют сырье чуть ли не всех видов — активнее прочего, конечно, руду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато инженерия напрямую увеличивает возможности персонажа — и это ничем не заменить. Для разных классов актуальность инженерных штучек — разная, больше всего на ней наживается охотник (ружья и заряды!), за ним следует вор. А вот колдуну, например, инженерия нужна очень умеренно.&lt;br /&gt;Портновское ремесло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шить из тряпок (которые выпадают из монстров «гуманоидного» класса) всевозможную одежду должно быть, на первый взгляд, очень выгодно. Ее носят тоже три класса — маг, священник, колдун. Тем более, что и добывающая профессия не нужна. Почему же тогда портных не так уж много?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дело в том, что, во-первых, маги и прочие «тряпичники» не так уж заботятся о доспехах: эта, с позволения сказать, «броня» их не слишком-то защитит. Плюсы от нее к характеристикам, правда, важнее. Во-вторых, тряпки по неким загадочным причинам очень дорого стоят на большинстве популярных серверов — а значит, их выгодно продавать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не спешите отвергать идею делать портного. Вопрос цены касается в основном низкоуровневых тряпок — а «настрелять» льна или шерсти можно легко и быстро. Зарабатывают же портные в первую очередь мешками. Хорошие мешки (из рунной материи, например) стоят на аукционе 4-5 золотых, а то и поболее...&lt;br /&gt;Заговоры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень противоречивая профессия. Заговоры полезны всем, однако их крайне неудобно продавать — саму способность ведь не продашь с аукциона, приходится лично кричать, что готов что-нибудь такое заколдовать. Поэтому заговоры приносят очень много на верхних уровнях, а до того — сплошные расходы. И расходы такие, что просто зубами скрипеть хочется: для добычи нужного ресурса надо уничтожать хорошие («зеленые») вещи. Если это награда за квест, которая вам «не по размеру», еще ладно, но разрушать добычу, которую можно продать с аукциона... В общем, тем, кто боится быть задавленным жабой, крайне не рекомендуется идти этой дорожкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из классов лучше всего, по-моему, подходит священник: он больше всего времени проводит в подземелье и может добывать больше «зеленки».&lt;br /&gt;Вторичные профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благо между ними не надо выбирать, тут нужно сказать немногое. Не надо лениться прокачивать готовку и рыбную ловлю (последняя может принести колоссальный барыш, а если вы — воин или охотник, то вам и рыба, и готовка понадобятся точно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://club-ix.net.ua/phpbb/index.php?t=thread&amp;amp;frm_id=200&amp;amp;S=4c6974169d7f10df1ceff0983de8d2ba&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 18:51:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История World of Warcraft</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава VI: Новая Эра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отгремели сражения Третьей Войны, когда смертные расы Азерота объединились вместе для того, что бы остановить вторжение Пылающего Легиона. Вновь вспоминается былая вражда, и герои Альянса и Орды бросают друг другу вызов, в то время как мирная жизнь только-только начинает постепенно налаживаться. И новые силы, древние и ужасные, просыпаются от многовекового сна, что бы вновь повергнуть в хаос измученные бесконечными войнами земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На осколках старого Альянса Лордерона, под эгидой возрождённого королевства Стормвинд, появляется Новый Альянс, в который входят как старые королевства и расы, такие как дварфы Аронфорджа, так и новые союзники – ночные эльфы. После успешного завершения Второй войны, Стормвинд был восстановлен, и на южных землях вновь начала расцветать человеческая цивилизация. Эпидемия Чумы и нашествие Плети, оставившие северные королевства в руинах, превратили Стормвинд в последний бастион людей. Защитники Стормвинда, не забывающие своих легендарных героев, Сэра Лотара и Короля Ллейна, считаются самыми яростными воинами на земле. Они решительно настроены поддержать честь и могущество человеческой цивилизации в мире, погружающемся во мрак. Продолжая восстанавливать свои земли, люди столкнулись со множеством новых опасностей, таких как поглотившая Даркшир неизвестная Тьма и терроризирующее королевство Братство Дефиаса, образовавшееся из обманутых рабочих, участвующих в строительстве столицы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правитель гномов – Высший Мастер Меккаторк, в последней отчаянной попытке победить заполонивших Гномереган троггов, слушается совета Макгинерра Термаплага и открывает резервуары с ядовитыми радиационными испарениями, используя их как оружие. В результате, большая часть гномов погибает от радиации, а те, кому удаётся её пережить, превращаются в мутантов, безумных и подчиняющихся захватившему город Термаплаггу «прокажённых». Вместе с немногими, кого не затронула радиация, Меккаторк вынужден искать убежища в столице своих братьев – дварфов – Айронфорже. Обосновавшись в Квартале Мастеров, Высший Мастер, Король без королевства, ищёт способы вернуть Гномереган и отомстить предателю Термаплаггу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами же дварфы клана Бронзобородых, продолжили свою старую Войну Трёх Молотов с кланом Тёмного Железа. В результате последнего открытия, приподнимающего завесу над их древним происхождением, дварфы сильно изменились. Они пришли к выводу, что на заре мира были созданы из камня могучими Титанами. Теперь дварфы стремятся отыскать в мире как можно больше доказательств своего волшебного происхождения и заново открыть тайное наследие Титанов, основав Исследовательскую Лигу во главе с Высшим Исследователем Магелассом. Лига отправляет своих Искателей во все концы света в надежде узнать что-то новое и проникнуть в свое окутанное тайной прошлое. В результате таких путешествий, места раскопок дварфов разбросаны по всему миру, начиная от родного Дан Морога и заканчивая отдаленными уголками Калимдора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые члены Альянса, ночные эльфы, всеми силами пытаются излечить искореженный и осквернённый нашествием Пылающего Легиона Калимдор. Форпост эльфов в Фераласе возглавила принявшая у Верховной Жрицы Тиренд пост командующей Стражами Сентинелей – Шандрис Лунное Перо. Тиренд же, проводив своего возлюбленного Архидруида Фариона обратно в Изумрудный Сон, управляет от его имени своим народом, вместе с новым Архидруидом – Фандралом Оленьим Рогом. Фандрал, жалея о потерянном бессмертии и, в тайне, желая возродить своего погибшего сына, убедил друидов создать новое Мировое Древо Телдрассил, на ветвях которого ночные эльфы построили город Дарнассус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высшие эльфы, в большинстве своём превратившиеся в кровавых, покинули ряды Альянса и лишь малая их толика остаётся верна Свету. Часть высших эльфов перебралась в Стормвинд, часть, ещё в начале Третьей Войны, вместе с Джайной отплыла в Калимдор и живёт в Терраморе, но по сравнению с теми эльфами, что назвали себя кровавыми, их ничтожно мало для того, что бы представлять хоть сколь ни будь серьёзную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с высшими-кровавыми эльфами, из Альянса ушли, или же свели отношения с ним к минимуму королевства Даларан, Лордерон и Стромгард, Гильнеас и Альтерак. И если первые три, серьёзно пострадавшие в Третьей Войне, разделились на два враждующих лагеря – живых, тяготеющих к Альянсу и нежити Отрёкшихся, то Гильнеас и Альтерак заняли весьма враждебную и жесткую политику по отношению к своим бывшим союзникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отразив нападение армады Адмирала Проудмура на Даротар, Орда продолжила колонизацию Калимдора. Орки, встретив отчаянное сопротивление коренных жителей западного материка –кентавров и квилборов, гарпий и рапторов, вынуждены отражать постоянные набеги на свои поселения, вступив в кровавое противостояние. Квилборы племени Райзорфен доставляют не мало неприятностей оркам. Их лагеря, разбросанные по всему Даротару и Пустошам Барренса, стали целью номер один для колонизаторов. В своей войне с Ордой, квилборы не чураются любых способов, связавшись с Плетью и найдя в её лице поддержку, фактически обрекая себя на рабство. Кентавры же племени Колкар, находящиеся в состоянии войны с союзными тауренами ещё до прихода орков, оккупировали все оазисы в округе, а их набеги на лагеря Орды отличаются особой жестокостью. К тому же, рассеянные после поражения моряки армады Проудмура продолжают дело своего погибшего Адмирала, сражаясь с орками везде, где это только возможно. Но и помимо внешней угрозы, в Орде назревают внутренние разногласия. Продолжающие поклоняться демонам орки Пылающего Клинка создали тайное убежище под самим Оргримаром, а многочисленные ответвления этой организации сеют смуту по всему Даротару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли клана Чёрного Копья так и не смогли вернуться на Острова Эха, которые они покинули во время нападения людей. Воспользовавшись сложившейся ситуацией, тёмный колдун троллей Залазейн захватил острова и поработил многих своих соплеменников. Вынужденные построить на побережье новую деревню, названную в честь своего погибшего от лап морлоков вождя – Сен`Джина, тролли Тёмного Копья мечтают вернуть Острова Эха и освободить порабощённых сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Керн Кровавое Копыто, решивший раз и навсегда оставить кочевой образ жизни, строит первый город тауренов – Громовой Утёс в благодатных лугах Мулгора. Увидев будущее своей расы в объединении и окончательном укреплении на одном месте, он созывает разрозненные племена тауренов и вскоре, Мулгор становится настоящим государством. Благородные, дружелюбные и всегда готовые протянуть руку помощи таурены с радостью соглашаются помочь нежити Отрёкшихся найти исцеления от Чумы. В Громовом Утёсе таурены даже отводят Отрёкшимся особое место, где те могут проводить свои опыты и снаряжать экспедиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не всё так просто. Вступившие в ряды Орды последними, Отрёкшиеся, под предводительством Тёмной Леди Сильванес Виндраннер, ведут свою тайную политику, начав работу над новой Чумой, которая превосходила бы Чуму Короля Лича. Основав Королевское Общество Аптекарей в глубинах Андерсити под руинами Столицы Лордерона, Отрёкшиеся ищут подходящие ингредиенты по всему миру. Бывшие жители Лордерона, Даларана, Стромгарда и Квел`Таласа, нежить Сильванес испытывают по отношению с своим бывших сородичам лишь ненависть и злобу, считая их предателями. Подвергаясь постоянным нападениям со стороны фанатиков Алых Крестоносцев, Отрёкшиеся копят свою злобу. Привыкшая не доверять никому, новая нежить двулична и коварна и только хитрая политика, проводимая Сильванес, удерживает Отрёкшихся в рядах Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барабаны войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждым днём напряжение между Альянсом и Ордой возрастало. Нападение Армады Проудмура было лишь только началом целой череды событий, приведшей, в итоге, к эскалации конфликта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда, нуждающаяся в древесине для постройки своего государства, продолжала вырубку священных для ночных эльфов лесов Ашенваля. Лесопилки орков клана Боевой Песни вновь заработали, поставляя материалы в Даротар. Не считаясь с мнением эльфов, орки ещё больше развернули вырубку, подобравшись к самым границам земель калдореев. Не желая более терпеть подобного, но и опасаясь начала самой настоящей войны, ночные эльфы создали новую организацию – Серебряное Крыло, которая была призвана противостоять клану Боевой песни и охранять Ашенваль от посягательств орков. Камнем преткновения в этом противостоянии стало Ущелье Боевой Песни. Используя наёмников и авантюристов, противоборствующие стороны ведёт бесконечные бои в Ущелье, постоянно переходящем под контроль то одной, то другой стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это же время, на другом конце мира, в Высокогорье Арати, жители этого королевства сцепились друг с другом в борьбе за ресурсы. Дефиллеры, нежить Отрёкшихся, состоящая из умерших от Чумы граждан Стромгарда, считали эти земли своими. Добывая ресурсы для нужд армии Тёмной Леди, Дефиллерам пришлось столкнуться с Лигой Аратора – так же состоящей из жителей королевства, но ещё живых. И живые и мёртвы стромгардцы не собирались уступать богатый Бассейн Арати кому-либо и конфликт между ними перерос в ещё одну бесконечную битву на поле сражения. Как и в Ущелье Боевой Песни, Лига и Дефиллеры используют авантюристов и наёмников для достижения своих целей, щедро вознаграждая за службу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец, самый масштабный конфликт, который происходил когда либо между Альянсом и Ордой со времён Третьей Войны, разгорелся в горах Альтерака. Давным-давно, Гул`дан изгнал клан орков Морозные Волки в глубоко запрятанную долину в самое сердце Альтерака. Здесь, в месте, где южная часть долины достигает гор, Морозные Волки, ведомые, после смерти Даротана, мудрым шаманом – Дрек`таром, жили в мире и согласии с природой до прихода Тралла. После победоносного объединения кланов, Морозные Волки решили остаться в долине, которую они так долго называли своим домом. Но так продолжалось до тех пор, пока дварфы, в своих бесконечных поисках наследия Титанов не появились в горах Альтерака. Экспедиция Штормовой Пики построила в этой долине свою базу, чтобы искать природные ископаемые и древние реликвии и, несмотря на миролюбивые намерения дварфов, орки клана Морозных Волков поклялись выдворить незваных гостей со своих земель. По настоящему масштабная и ужасающая битва разгорелась между ними где, в отличие от Ущелья Боевой Песни и Бассейна Арати, орки и дварфы не боятся встать плечом к плечу с теми, кто желает помочь им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение Драконов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти на 10 000 лет, после Первого Вторжения Пылающего Легиона, Драконы исчезли с мировой арены, пожертвовав часть своих сил на создание артефакта под названием Душа Демона для борьбы с демонами. Но теперь, когда Душа Демона уничтожена и силы постепенно стали возвращаться к древних Хранителям Аспектам, драконы вновь напоминают о себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронзовый Дракон Аспект Ноздорма, укрывшись в Пещерах Времени, следит за ходом времени, проход в которые охраняет величественный Анахронос. Синий Малигос укрылся обратно в Нортренде, оставив в Калимдоре своего сына.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что Чёрный Дракон Аспект Нальтарион – Крыло Смерти был повержен и бежал перед яростью разъяренных Аспектов, объединившихся для того, что бы уничтожить предателя, его тёмное дело продолжает жить. Подобно своему отцу, дочь Крыла Смерти Ониксия и сын Нефариан использую смертные расы в своих собственных целях, развращая и склоняя их ко злу. Как и совсем недавно Нальтарион, под личиной Лорда Давала Престора в Лордероне – Ониксия, обернувшись Леди Катраной Престор, сеет смуты и склоки среди людей. Возможно, именно она стала причастная к тому, что рабочим-людям, участвовавшим в восстановлении Стормвинда после Первой Войны, так и не заплатили за работу. Именно эти оскорблённые рабочие и стали костяком Братства Дефиаса, которое терроризирует возрождённое королевство и почти полностью захватило Вестфалл. К тому же, Леди Катрана явно причастная к таинственному исчезновения короля Стормвинда – Вринна, который пропал на пути в Террамор с дипломатической миссией. Став опекуном малолетнего наследника Стормвинда – Андуина, Ониксия управляет королевством от его имени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрный Дракон Нефариан, в отличие от своего отца и сестры, пошёл по иному пути, увидев огромный потенциал в расе орков. Объединившись с сыном убитого бывшего вождя старой орды Блэкхенда – Дал`рендом, в облике Лорда Виктора, Нефариан поддержал верных Блэкхендам орков, назвавших себя Чёрная Орда. Используя украденные ещё его отцом яйца Красной Алекстразы и яйца других Аспектов, Лорд Шпиля Чёрной Скалы вывел новый вид драконов – Хроматических. С их помощью он надеется, наконец, победить сопротивляющихся дварфов Тёмного Железа и захватить весь мир, чему активно пытаются помешать извечные враги Чёрной Стаи, Красные Драконы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укрывшись в Грим Батоле после уничтожения Души Демона, Алекстраза восстанавливает свою Стаю, потерявшую не мало своих сыновей на службе старой Орде во время Второй Войны. Желая отомстить Чёрным Драконам и остановить их, Алекстраза посылает своих эмиссаров всячески мешать продвижению планов Ониксии и Нефариана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Её сестра – Зелёный Аспект Исера, продолжает следить за миром из своего Изумрудного Сна. Новое Мировое Древо, выращенное ночными эльфами в своём эгоизме, не получило благословение Драконов и через него, в Изумрудный Сон пробрался ужасающий Кошмар, который пытается извратить саму природу изнутри. Архидруид Малфарион, вместе с духом полубога лесов – Кенариусом, противостоит Кошмару во Сне, который уже успел подчинить и свести с ума четырёх Драконов Зелёной Стаи. Эти извращённые Зелёные Драконы, призванные охранять проходы в Изумрудный Сон, теперь нападают на любого, сея повсюду ужас и страх. Древние враги, ещё более древние и могущественные чем сами Драконы Аспекты, вновь напоминают всему Азероту о своём существовании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древние враги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверженные Титанами на заре времён, Древние Боги и их слуги элементалы снова пытаются вернуться в Азерот. Жрецы троллей Атал`аи, когда то давно поклоняющиеся кровавому богу Хаккару, Пожирателю Душ и призвавшие в своём Храме его духовное воплощение, в конечном итоге добились того, что в самом сердце древней Империи Гарабаши – Зул`Гараб, в этом мире воплотилось его физическое воплощение. А необдуманный поступок Тана клана дварфов Тёмного Железа Таурисанна, призвавшего на свою сторону Огненного Лорда Рагнароса, стал ещё одним шагом на пути возвращения древних врагов. Хрупкая грань, отделяющая Элементальный План и Азерот была нарушена и по всему миру начались элементальные вторжения. Старые Боги, почувствовав, что мир сейчас слаб как никогда, следом за своими слугами Рагнаросом и Хаккаром поняли, что пришло их время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могущественный Старый Бог К`тун, поверженный Титанами и скрывшийся в глубинах Силитуса, уже и ранее пытался вернуться но тогда, в Войне Изменчивых Песков, объединённые силы ночных эльфов и Драконов сумели дать созданным Богом насекомоподобным Кираджи достойный отпор. Не подозревая об истинном предназначении армии инсектоидов, эльфы и драконы возвели поперёк Силитуса гигантскую Стену Скарабея, призванную оградить Азерот от Кираджи и это была их ошибка. К`тун, используя это время, сумел собрать армию ещё большую чем прежде и, что самое главное, его слуги смогли преодолеть неприступный прежде барьер Кратера Ун`горо и продвинуться дальше Силитуса. К счастью, подобная активность не осталась без внимания Драконов, вернувших своё могущество и вернувшихся к своим прямым обязанностям по защите Азерота. Забыв про старые распри, снова, как и в битве у Горы Хиджал, Альянс и Орда, под эгидой Драконов, объединились, что бы дать Кираджи и К`туну последний бой. Таурены, орки, тролли и Отрёкшиеся, люди, дварфы, гномы и ночные эльфы разрушили Стену Скарабея и открыли Врата в Ан`Кираджи, дабы не допустить возвращения К`туна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже эта победа не смогла полностью остановить Старых Богов на пути к возвращению. Несмотря на то, что до сих пор доподлинно это неизвестно, но таинственный Кошмар, проникший в изумрудный Сон и извративший Зелёных Драконов, судя по всему является порождением Старых Богов, не собирающихся отступать и жаждущих вернуть себе прежнее владычество над Азеротом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторжение Плети&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение древних врагов, отвлёкшее на себя внимание, сыграло на руку забытой на время Плети Короля Лича. Пока смертные расы боролись со Старыми Богами и их слугами на далёком Калимдоре, в разорённой в Третьей Войне Лордероне, Плеть укрепляла свои позиции. Культ проклятых продолжал распространение Чумы, а наместник Короля Лича – Кел`Тузед готовил нежить к полномасштабному вторжению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация Алых Крестоносцев, образовавшаяся после распада Ордена Серебряной Длани и сражающаяся с Плетью и нежитью в Лордероне, погрязла во внутренних междоусобицах. Являясь, на самом деле, всего лишь очередным орудием в руках демонов Пылающего Легиона, Крестоносцы, в конечном итоге, раскололись, и из их рядов появилась новая организация – Серебристый Рассвет. Зная правду об истинных правителях Алых Крестоносцев, Серебристый Рассвет не делает различия между людьми и орками и, даже, нежитью Отрёкшихся, принимая любую помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, несогласие между Крестоносцами и Серебристым Рассветом послужило тому, что Плеть собрала достаточно сил для нападения. Из своей цитадели Наксрамасса, Кел`тузед послал орды нежити во все концы Азерота. Новое вторжение Плети началось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отбросив, наконец, разногласия, Алые Крестоносцы и Серебристый Рассвет сплотились перед лицом общей угрозы и создали Братство Света, Орден – истинный наследника канувшей в небытие Серебряной Длани. Единым фронтом выступив против нежити Плети, Братство Света смогло остановить нашествие и выступить в ответную атаку на Наксрамасс. Там, в глубинах Цитадели Тьмы, они столкнулись с самим Кел`тузедом и его кошмарными слугами, Четырьмя Всадниками – Рыцарями Смерти, под командованием бывшего Командующего Алыми Крестоносцами Лорда Могрейна и, даже, драконами-нежитью, ведомыми Фиолетовым Драконом Сафироном, убитом и превращённом в ледяного змея Артесом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытие Портала Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противостояние Орды и Альянса, Чёрные Драконы и Старые Боги, Плеть и нашествие нежити – всё это только ещё более ослабило погрязший в войнах и конфликтах многострадальный Азерот. И. несмотря на то, то Пылающий Легион был повержен в Битве у Горы Хиджал, а его самые могущественные повелители – Лорды Архимонд Обманщик, Тикондриус Темнейший и Маннорот Разрушитель убиты, окончательная победа над демонами ещё далека. Во время последнего Вторжения, Легион нанёс огромный урон Азероту, в особенности, Калимдору, а его слуги и миньоны продолжают угрожать не только этому миру, но и разрушенной родине орков – Дренору, ставшему Аутлэндом. Самый могущественный из них, Страж Рока Каззак, вновь и вновь не оставляет попыток открыть Портал Тьмы и призвать своих повелителей, и рано или поздно ему это удастся. И тогда, Пылающий Крестовый Поход огненной смертоносной волной захлестнёт всё живое и вновь демоны напомнят о себе и Азерот и Дренор содрогнуться от их гнева и могущества!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://club-ix.net.ua/phpbb/index.php?t=thread&amp;amp;frm_id=200&amp;amp;S=4c6974169d7f10df1ceff0983de8d2ba&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 18:45:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный список эмоций</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В отличие от Lineage II в WoW намного больше проявления эмоций :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agree&lt;br /&gt;Amaze&lt;br /&gt;Angry&lt;br /&gt;Apologize&lt;br /&gt;Applaud&lt;br /&gt;Applause&lt;br /&gt;Beckon&lt;br /&gt;Beg&lt;br /&gt;Belch&lt;br /&gt;Bite&lt;br /&gt;Bleed&lt;br /&gt;Blink&lt;br /&gt;Blood&lt;br /&gt;Blow&lt;br /&gt;Blush&lt;br /&gt;Boggle&lt;br /&gt;Bonk&lt;br /&gt;Bored&lt;br /&gt;Bounce&lt;br /&gt;Bow&lt;br /&gt;BRB&lt;br /&gt;Burp&lt;br /&gt;Bye&lt;br /&gt;Cackle&lt;br /&gt;Calm&lt;br /&gt;Cat&lt;br /&gt;Catty&lt;br /&gt;Cheer&lt;br /&gt;Chew&lt;br /&gt;Chicken&lt;br /&gt;Chuckle&lt;br /&gt;Clap&lt;br /&gt;Cold&lt;br /&gt;Comfort&lt;br /&gt;Commend&lt;br /&gt;Confused&lt;br /&gt;Congrats&lt;br /&gt;Congratulate&lt;br /&gt;Cough&lt;br /&gt;Cower&lt;br /&gt;Crack&lt;br /&gt;Cringe&lt;br /&gt;Cry&lt;br /&gt;Cuddle&lt;br /&gt;Curious&lt;br /&gt;Curt&lt;br /&gt;Curtsey&lt;br /&gt;Dance&lt;br /&gt;Disappointed&lt;br /&gt;Doh&lt;br /&gt;Doom&lt;br /&gt;Drink&lt;br /&gt;Drool&lt;br /&gt;Duck&lt;br /&gt;Eat&lt;br /&gt;Eye&lt;br /&gt;Farewell&lt;br /&gt;Fart&lt;br /&gt;Fear&lt;br /&gt;Feast&lt;br /&gt;Fidget&lt;br /&gt;Flap&lt;br /&gt;Flex&lt;br /&gt;Food&lt;br /&gt;Frown&lt;br /&gt;Gasp&lt;br /&gt;Gaze&lt;br /&gt;Giggle&lt;br /&gt;Glad&lt;br /&gt;Glare&lt;br /&gt;Gloat&lt;br /&gt;Goodbye&lt;br /&gt;Greet&lt;br /&gt;Greetings&lt;br /&gt;Grin&lt;br /&gt;Groan&lt;br /&gt;Grovel&lt;br /&gt;Guffaw&lt;br /&gt;Hail&lt;br /&gt;Happy&lt;br /&gt;Hello&lt;br /&gt;Hi&lt;br /&gt;Hug&lt;br /&gt;Hungry&lt;br /&gt;Impatient&lt;br /&gt;Insult&lt;br /&gt;Introduce&lt;br /&gt;JK&lt;br /&gt;Kiss&lt;br /&gt;Kneel&lt;br /&gt;Knuckles&lt;br /&gt;Lavish&lt;br /&gt;Lay&lt;br /&gt;Laydown&lt;br /&gt;Lick&lt;br /&gt;Lie&lt;br /&gt;Liedown&lt;br /&gt;Listen&lt;br /&gt;Mad&lt;br /&gt;Massage&lt;br /&gt;Moan&lt;br /&gt;Mock&lt;br /&gt;Moo (здорово заводит тауренов :))&lt;br /&gt;Moon&lt;br /&gt;Mourn&lt;br /&gt;No&lt;br /&gt;Nod&lt;br /&gt;Nosepick&lt;br /&gt;Panic&lt;br /&gt;Peer&lt;br /&gt;Peon&lt;br /&gt;Pest&lt;br /&gt;Pick&lt;br /&gt;Plead&lt;br /&gt;Point&lt;br /&gt;Poke&lt;br /&gt;Ponder&lt;br /&gt;Pounce&lt;br /&gt;Praise&lt;br /&gt;Pray&lt;br /&gt;Purr&lt;br /&gt;Puzzled&lt;br /&gt;Question&lt;br /&gt;Raise&lt;br /&gt;Rdy&lt;br /&gt;Ready&lt;br /&gt;Rear&lt;br /&gt;Roar&lt;br /&gt;Rude&lt;br /&gt;Salute&lt;br /&gt;Scratch&lt;br /&gt;Sexy&lt;br /&gt;Shake&lt;br /&gt;Shimmy&lt;br /&gt;Shindig&lt;br /&gt;Shiv&lt;br /&gt;Shiver&lt;br /&gt;Shoo&lt;br /&gt;Shrug&lt;br /&gt;Shy&lt;br /&gt;Sigh&lt;br /&gt;Sit&lt;br /&gt;Slap&lt;br /&gt;Sleep&lt;br /&gt;Smell&lt;br /&gt;Smirk&lt;br /&gt;Snarl&lt;br /&gt;Snicker&lt;br /&gt;Sniff&lt;br /&gt;Snub&lt;br /&gt;Sob&lt;br /&gt;Soothe&lt;br /&gt;Sorry&lt;br /&gt;Spit&lt;br /&gt;Spoon&lt;br /&gt;Stare&lt;br /&gt;Stink&lt;br /&gt;Strong&lt;br /&gt;Strut&lt;br /&gt;Surprised&lt;br /&gt;Surrender&lt;br /&gt;Talk&lt;br /&gt;TalkEx&lt;br /&gt;TalkQ&lt;br /&gt;Tap&lt;br /&gt;Taunt&lt;br /&gt;Tease&lt;br /&gt;Thank&lt;br /&gt;Thanks&lt;br /&gt;Thirsty&lt;br /&gt;Threat&lt;br /&gt;Tickle&lt;br /&gt;Threaten&lt;br /&gt;Tired&lt;br /&gt;TY&lt;br /&gt;Veto&lt;br /&gt;Victory&lt;br /&gt;Volunteer&lt;br /&gt;Wave&lt;br /&gt;Weep&lt;br /&gt;Welcome&lt;br /&gt;Whine&lt;br /&gt;Whistle&lt;br /&gt;Wicked&lt;br /&gt;Wickedly&lt;br /&gt;Work&lt;br /&gt;Wrath&lt;br /&gt;Yawn&lt;br /&gt;Yay&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://club-ix.net.ua/phpbb/index.php?t=thread&amp;amp;frm_id=200&amp;amp;S=4c6974169d7f10df1ceff0983de8d2ba&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 18:15:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание основных аддонов</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Ace 1 - Основа для аддонов работающих в системе Ace&lt;br /&gt;Ace 2&lt;br /&gt;ag_UnitFrames - юнитфреймы, отличная замена Perl&#039;у и т.п&lt;br /&gt;- aUF_Banzai - Если на сопартиец получил агро, его фрейм покраснеет!&lt;br /&gt;AH_Wipe - кнопка сброса для АН (очищает окошки поиска и т.п)&lt;br /&gt;Atlas - сборник аддонов для модификации карты, наиболее полезная функция этого аддона, это точное отображение координат в любой точке карты.&lt;br /&gt;AutoBar - панельки с едой, пошнами и прочим. Двигать за зеленый кружок..&lt;br /&gt;AuctionSort - дополнительные опции сортировки аукциона&lt;br /&gt;AutoTurnin - автовыполнение различных репутационных квестов (Argent Down, ZG и т.п)&lt;br /&gt;Bartender3 - удобный интерфейс для размещения скиллов&lt;br /&gt;BugSack - Сообщения об ошибках больше не будут выскакивать&lt;br /&gt;Buffalo - настройки отображения баффов-дебаффов.&lt;br /&gt;Cartographer - Все что нужно для карты мира (заметки, открывает карту мира)&lt;br /&gt;Chronometer - таймеры ХоТов, ДоТов, кратковременных баффов/дебаффов, которые вы вешаете + всякие мелочи типа Fade&lt;br /&gt;ClosetGnome - ТуалетныйГном . Работа с комплектами одежды.&lt;br /&gt;- ClosetGnome_Banker - убирание/доставание сетов из банка&lt;br /&gt;- ClosetGnome_Gatherer - одевание вещей при скининге-мининге-цветочкособирании (для тех, у кого +скилл энчанты)&lt;br /&gt;- ClosetGnome_Mount - одевание/снимание вещей, когда садишься на маунта (например, морковки из ЗФ)&lt;br /&gt;- ClosetGnome_OhNoes - убирание оружия перед смертью (чтобы сохранить деньги на починку)&lt;br /&gt;- ClosetGnome_Switcher - смена сетов при смене стоек/форм (варры, друиды, шедоу-форма пристов и т.п)&lt;br /&gt;- ClosetGnome_Zone - смена сетов при переходи на разные локации (удобно для одевание репутационной сережки, например)&lt;br /&gt;DeuceCommander - Настройка всех аддонов, основанных на Асе, т.е почти всего, что входит в мою сборку. Кнопка на фубаре.&lt;br /&gt;EQCompare - замена EquipCompare&lt;br /&gt;FuBar - очень удобные панельки с кучей информациии&lt;br /&gt;- FuBar_BagFu&lt;br /&gt;- FuBar_DuraTek&lt;br /&gt;- FuBar_ExperienceFu&lt;br /&gt;- FuBar_FriendsFu&lt;br /&gt;- FuBar_GarbageFu - Сдача серого лута вендору, выбрасывание самой дешевой вещи при нехватке места.&lt;br /&gt;- FuBar_GuildFu&lt;br /&gt;- FuBar_MailFu&lt;br /&gt;- FuBar_MiniClockFu&lt;br /&gt;- FuBar_MoneyFu&lt;br /&gt;- FuBar_NameToggleFu&lt;br /&gt;- FuBar_PerformanceFu&lt;br /&gt;- FuBar_RecZone&lt;br /&gt;- FuBar_RegenFu&lt;br /&gt;GMail - Замена CT_mail (массовые операции над почтой)&lt;br /&gt;IDCard - иконки вещей около чат-линков&lt;br /&gt;InFlight - Таймер полетов&lt;br /&gt;KC_Items - замена аукционеру (средние цены и т.п на шмот на АН)&lt;br /&gt;lern2count - на заклинаниях показывает, сколько раз вы сможете его скастовать при текущем значении маны, рейда и прочее + показывает количество реагентов для спелла&lt;br /&gt;Lexan - окно аукциона не будет закрыватся при открывании других окон!&lt;br /&gt;Mendeleev - все, что вы хотели знать о луте, но боялись спросить (профессии, дроп, применение и т.п)&lt;br /&gt;MobHealth&lt;br /&gt;MobMap - аддон для поиска мобов и NPC очень хороше дополняет Quest Helper&lt;br /&gt;oCB - Кастингбар&lt;br /&gt;OmniCooldownCount&lt;br /&gt;OneBag&lt;br /&gt;- OneBank&lt;br /&gt;- Onering&lt;br /&gt;- OneView - просмотр банков и инвентарей всех ваших персов, кнопка на фубаре&lt;br /&gt;PingPong - пишет в чат, кто тыкает на миникарту&lt;br /&gt;Prat - Настройка чата&lt;br /&gt;Quest Helper - незаменимый аддон для поиска квестовых NPS&lt;br /&gt;RightWing - Каст заклинаний на себя правой кнопкой мыши&lt;br /&gt;ScrollingCombatText&lt;br /&gt;SimpleCombatLog - гораздо более удобный и наглядый комбат лог&lt;br /&gt;Squeenix - Квадратная миникарта&lt;br /&gt;sRaidFrames - удобные CT_RA-подобные фреймы рейда&lt;br /&gt;TrinketMenu - удобное управление одеванием тринкетов и их применением&lt;br /&gt;TinyTip - настройка тултипов&lt;br /&gt;WitchHunt - Замена SpellAlert, интергрируется в SCT&lt;br /&gt;XLoot - Удобный и красивый фрем лутинга&lt;br /&gt;- XLootGroup - другие фреймы розыгрыша шмоток в пати, не загораживают поле боя если вдруг какой-нибудь буратинка полутит моба&lt;br /&gt;- XPerl - красивый и удобный интерфейс для параметров игрока, цели, строки баффов. Имеет гибкую систему настроек для этих параметров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 18:03:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что нас ждет в 2.4</title>
			<link>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;General&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 30 point and 40 point self-buff talents’ base resistance to dispel has been increased by 10/20% respectfully.&lt;br /&gt;* Flight path added from Auberdine to the Exodar.&lt;br /&gt;* Talin Keeneye, Gnomish Transporter in Booty Bay will now teleport players to Gadgetzan. Jubie Gadgetspring in Gadgetzan will be happy to teleport players back.&lt;br /&gt;* Spirit now increases your base resistance to dispel effects. At level 70, 400 spirit will roughly equal 15% resistance.&lt;br /&gt;* Shooting with wands will no longer trigger a cooldown.&lt;br /&gt;* Spell Push Back diminishing returns have been tightened. When being struck while casting a spell, the casting time will be increased by 0.8 &amp;gt; 0.5 &amp;gt; 0.3 &amp;gt; 0 seconds. Previously it was 1 &amp;gt; 0.8 &amp;gt; 0.6&amp;gt; 0.4 &amp;gt; 0.2 seconds thereafter.&lt;br /&gt;* Players are able to participate in the cart races in the Shimmering Flats. Races will occur every hour, similar to the STV Arena. The players will receive reputation with the Shimmering Speedsters for completing and winning races. A Speedster 5002 K and Speedster 5002 K (epic land and air) mounts will be prizes for the most dedicated of Shimmering Racers.&lt;br /&gt;* Due to the purchase of their epic mount skill, the Darkmoon Faire team will take less time to travel between Elwynn Forest and Mulgore, consequently staying set up for longer. Additionally, faire goers will be able to experience a variety of new daily questions, with gold, recipe and other rewards.&lt;br /&gt;* Dressing Room Updated. The dressing room may now be used to display how an item will affect your current stats. Your current stats, such as stamina, crit, resistance etc&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Racial Abilities&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Human Spirit changed to “Mountmanship”. Passive: Reduces mount cast time by 30% and increases mount speed by 10%.&lt;br /&gt;* Mana drained by Mana Tap and mana returned by Arcane Torrent increased by roughly 100%. Mana tap cooldown increased to 45 seconds, buff duration increased to 15 minutes.&lt;br /&gt;* Stoneform duration increased from 8 to 13 seconds.&lt;br /&gt;* Throwing Specialization replaced with “Voodoo Child” Passive: Increases Spell damage, healing and attack power by 50% of your level &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UI&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* New tab added under the character sheet in game called “Dungeons”. This tab will list all instanced dungeons in game. The name of each dungeon will expand to reveal a list of bosses found within that dungeon. The names of each boss will be color coded, depending on whether or not that boss as been killed (GREY=not attempted, RED=attempted but not completed, YELLOW=guild master has completed it, but player has not, GREEN=player has completed it). This tab will also appear in the armory.&lt;br /&gt;* Your current target will display as a white dot on the minimap if you are tracking them.&lt;br /&gt;* On the character selection screen, a mail icon will appear if that character has unread mail in their mailbox.&lt;br /&gt;* Players can now rearrange the order of their characters on the Character Selection Screen.&lt;br /&gt;* Aspects of the UI are now ‘unlockable’ in the Interface Options. The player health/mana, Target health/mana, Current Buffs and actions keys are all movable. A “Reset Interface” button has been added to revert the changes.&lt;br /&gt;* Number of players able to be stored in your ignore list significantly increased.&lt;br /&gt;* Command /whisperfriend, /tellfriend, /wf and /tf will send a message to all your mutual friends (friends who have you on their friends list also).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battlegrounds and Arenas&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* A small bonus amount of honor is awarded to those who enter the battleground within 60 seconds of commencing and staying until the end.&lt;br /&gt;* Reputation rewarded for tasks in battlegrounds has been significantly increased. High end potions, food, water may be purchased for honor from their respective battle masters.&lt;br /&gt;* In addition to 400 honor, the battleground daily quests also offer 2 marks of honor for their respective battleground.&lt;br /&gt;* Trinkets may now be changed while in the Arena, however the player must be out of combat to do so.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dungeons and Raids&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Guild Tabards now contain “Absolute Gem slots”. Absolute Gems are significantly lower in stats than other gems, and drop from the final boss in 10 and 25 man raids. (The “Kael’s Orb” gem will appropriately drop from Kael, and will grant +2 stamina). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Zul’Farak, Sunken Temple, Stratholme, Scholomance, and Upper Blackrock Spire have been slightly retuned. Zul’Farak has been reduced to level 39-46. Sunken Temple to 45-50, Stratholme/Scholomance to 49-53 and Upper Blackrock Spire to 55-58.&lt;br /&gt;Dungeon Tier 1 will drop from Bosses in Sunken Temple, while Raid Tier 1 will take the old place of Dungeon Tier 1 in Scholomance, Stratholme and UBRS. By doing this we aim to make the progression from 50 to 60 more fluid.&lt;br /&gt;o Non-boss enemies in Karazhan have had their respawn timers slightly increased. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Professions&lt;br /&gt;o ENGINEERING&lt;br /&gt;o New Skill, requires 150: De-Tinker. Takes apart a crafted engineering device, returning a small amount of the original materials required to make it.&lt;br /&gt;o New schematics have been added to various factions, among others the Utility Belt. This belt has 2 unique trinket slots for engineering trinkets only. Requires 350 engineering skill to make.&lt;br /&gt;o ENCHANTING&lt;br /&gt;o The recipes for an epic DPS and an epic Healing wand have been added to enchanting.&lt;br /&gt;o COOKING&lt;br /&gt;o Hunting Bag added 16/20/24 slots. Crafted by tailors. Holds Flint and Tinder, Simple Wood, spices and a variety of animal products.&lt;br /&gt;o ALCHEMY&lt;br /&gt;o Mad Alchemist’s Potion gains a 75% buff when the Alchemist’s Stone is equipped, instead of the usual 40%.&lt;br /&gt;o Elixir Mastery. Chance to create additional elixirs reduced. Elixir Masters may now have either an additional battle elixir active or an additional guardian elixir active.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Items&lt;br /&gt;o Bullets and Arrows now stack up to 500&lt;br /&gt;o Class buff reagents, such as Candles and Arcane Powder now stack up to 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Druids&lt;br /&gt;o Alliance tree of life skin changed to those found within Darnassus to aid in distinguishing the difference between Horde and Alliance trees.&lt;br /&gt;o Improved Faerie Fire moved to Feral Tree. Requires Faerie Fire (Feral).&lt;br /&gt;o New Balance Spell: Seed of Life: Places a debuff on the target for 7 seconds. When the debuff expires, a reasonable amount of health is leached from the target. If this debuff is dispelled prematurely, it will drain mana/energy/rage instead. .5 second cast, 30 second cooldown. Druids seeking this spell should seek out the druids of Moonglade.&lt;br /&gt;o Soothe Beast is now instant cast.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priests&lt;br /&gt;o The 6 second buff granted by Lightwell will also increase movement speed by 10%. If a target is struck while this buff is active, the attacks damage is reduced by 50% and the buff cancelled. May not use Lightwell while this buff is activated.&lt;br /&gt;o The talent Enlightenment also effects healing and resilence.&lt;br /&gt;o New Tier added to “Shadow Resilence”: now 2/4/6%. Previously it was just 2/4%&lt;br /&gt;o Charges removed from Innerfire. Duration increased by 50%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hunters&lt;br /&gt;o Bullets and Arrows now stack up to 500.&lt;br /&gt;o A variety of new pet abilities have been added.&lt;br /&gt;o 10% of the hunters resilence is added to their pet.&lt;br /&gt;o Hunters may now display their pets experience bat above their own, similar to how reputation can be displayed. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mages&lt;br /&gt;o Blink mana cost reduced by 35%. Improved Blink removed from talent tree.&lt;br /&gt;o New High Tier Arcane Talent “Mana rift”: Reduces the casting time of all your arcane spells by 4/8/12/16/20%&lt;br /&gt;o Mana gems restore mana equal to 100% of your spell damage on top of the base amount. However the mage may only have 1 mana gem in their possession at one time.&lt;br /&gt;o Summon Mana Gem no longer castable in battle.&lt;br /&gt;o Cold snap cooldown reduced to 6 minutes to. Hyperthermia remains at 45 seconds.&lt;br /&gt;o Improved Arcane Missle now effects Evocation. Title and tooltip changed to reflect this.&lt;br /&gt;o Prismatic Cloak also lowers the chance that your spells will be dispelled by 5/10%&lt;br /&gt;o Magic Attunement changed to reduce the fade time of invisibility by 2/3 seconds and increase arcane blast damage by 5/10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlocks&lt;br /&gt;o 10% of the warlock’s resilence is added to their demon.&lt;br /&gt;o Banish’s effect has been significantly decreased in PvP and now shares the same diminishing returns as Cyclone and Blind. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladins&lt;br /&gt;o New Retribution Talent: Mind of Might: Increases your spell damage by 5/10/15/20/25% of your total Attack Power.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shamans&lt;br /&gt;o If Earth Shield is dispelled, the target is healed 75 hitpoints for each charge left.&lt;br /&gt;o Placing a totem down will now only trigger the global cooldown on other totems, rather than all spells and abilities.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Worker)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 17:28:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://ger.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
